戦国乙女4(スマスロ戦国乙女)解析情報サイト
戦国乙女4(スマスロ戦国乙女)の出玉率(機械割)などの解析情報を掲載しています。戦国乙女4の天井や設定差、終了画面による設定示唆やモードなどに関する情報はこちらをご覧ください。
最終更新日2024年03月27日
- 2024-10-10ほぼ10分でわかる!?MiAのパチスロ新台紹介を更新!
- 2024-10-10打-WIN LITE&カスタム機能を更新!
- 2024-10-10小役確率を更新!
- 2024-10-10天井/設定変更を更新!
- 2024-10-10打ち方/レア役の停止型を更新!
設定 | 初当り確率(ボーナス+AT直撃) | AT初当り確率 | 出玉率 |
---|---|---|---|
1 | 1/272.2 | 1/429.2 | 98.2% |
2 | 1/267.3 | 1/417.8 | 99.0% |
3 | 1/255.3 | 1/393.6 | 101.2% |
4 | 1/238.2 | 1/361.3 | 105.2% |
5 | 1/223.2 | 1/334.1 | 110.2% |
6 | 1/217.1 | 1/319.2 | 113.0% |
機種情報 |
---|
導入日 |
メーカー |
スペック |
AT純増 |
天井 |
ベース(50枚あたり) |
導入台数 |
※数値等自社調査 ※1 到達時前兆中のCZ突入など、一部で数Gのずれが生じる可能性あり ◆機種概要・大人気シリーズ「戦国乙女」がついに次世代遊技機“スマスロ”で登場・通常時のボーナスからATを目指す、シリーズ王道のオーソドックスなゲーム性・純増約2.5枚/GのAT「強カワRUSH」は、消化中のレア役でゲーム数の上乗せ、ボーナス、ボーナス高確をトリプル抽選・AT中のボーナスはすべて、ゲーム数上乗せ高確率状態を兼ねた“出陣ボーナス”に変化!・特定ボーナス当選で、純増約5.0枚/Gの上位AT「真強カワRUSH」に突入・強力な2大上乗せトリガー「神謀覚醒(しんぼうかくせい)」と「しゅつじんのとき」を搭載・今作からの新キャラクター、「山本カンスケ」の活躍にも要注目
目次へ戻る
目次へ戻る
通常時のボーナス抽選 |
---|
・ボーナス間の規定ゲーム数到達 or CZ「乙女アタック」成功でボーナスへのメインルート |
└リールロック2段階発生時は50%でボーナス直撃!?(※全設定共通) |
・「軍議ステージ」移行で規定ゲーム数到達に期待 |
└規定ゲーム数は全6種の“ボーナスモード”で管理 |
└モードに応じてチャンスとなるG数と天井G数が変化(最大799G) |
└天国AorBなら99Gまでにボーナス当選!? |
・液晶右側の“巫女カウンター”のポイントが0になるとCZを抽選 |
規定ゲーム数
・規定ゲーム数は全6種のボーナスモードで管理└通常AorBorC/特殊/天国AorB・チャンスとなるゾーン(※50G刻み)がモードに応じて変化└モード不問で300Gは大チャンス!※1・通常モードはA<B<Cの順で天国以降期待度がアップ!・モード移行抽選のタイミングは設定変更時と有利区間開始時、ボーナス(戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス/出陣ボーナス/神謀覚醒/しゅつじんのとき)終了時※2└設定変更以外での有利区間終了後は天国A以上が濃厚!
モード名 | 特徴 |
---|---|
通常A | ・天井799G/200G,300G,400G,600Gがチャンス |
通常B | ・天井649G/100G,300G,500Gがチャンス |
通常C | ・天井349G/100G,200Gがチャンス |
特殊 | ・天井799G/次回天国濃厚(A:B=50:50で移行) |
天国A | ・天井99G |
天国B | ・天井99G/同状態を50%でループし、転落時は天国Aへ移行(=最低でも2回は天国) |
※1 天国AorBは除く※2 1G連する場合を除くモードごとのゾーン別ボーナス当選期待度
・規定ゲーム数は全6種のボーナスモードで管理└通常AorBorC/特殊/天国AorB・チャンスとなるゾーン(※50G刻み)がモードに応じて変化└モード不問で300Gは大チャンス!※1・通常モードはA<B<Cの順で天国以降期待度がアップ!・モード移行抽選のタイミングは設定変更時と有利区間開始時、ボーナス(戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス/出陣ボーナス/神謀覚醒/しゅつじんのとき)終了時※2└設定変更以外での有利区間終了後は天国A以上が濃厚!
モード名 | 特徴 |
---|---|
通常A | ・天井799G/200G,300G,400G,600Gがチャンス |
通常B | ・天井649G/100G,300G,500Gがチャンス |
通常C | ・天井349G/100G,200Gがチャンス |
特殊 | ・天井799G/次回天国濃厚(A:B=50:50で移行) |
天国A | ・天井99G |
天国B | ・天井99G/同状態を50%でループし、転落時は天国Aへ移行(=最低でも2回は天国) |
※1 天国AorBは除く※2 1G連する場合を除く モードごとのゾーン別ボーナス当選期待度
巫女カウンター
▲強チェリーで大量ポイント減算!ポイント0到達時に出現する“絵馬”にも注目だ
巫女カウンター |
---|
・ポイント0到達後のミッション演出成功で、CZ「乙女アタック」突入 |
└ポイント0までの平均到達G数:110G(※全設定共通) |
└到達時のCZ突入率:20.3%(設定1)~24.4%(設定6) |
└スルー回数には天井が存在!? |
・1Gあたり最低でも1ポイントを減算 |
└レア役成立で大量ポイント減算のチャンス |
└強チェリー成立やリールロック2段階発生時は999ポイント減算濃厚! |
└また上記抽選とは別個で、強レア役※1成立時やリールロック2段階発生時はCZの直撃を抽選! |
※1 チャンス目・強チェリーポイント0到達時のCZ当選率| 設定 | 巫女カウンターポイント0到達時のCZ当選率 | |—|—| | 1 | 20.3% | | 2 | 20.9% | | 3 | 21.8% | | 4 | 22.9% | | 5 | 23.8% | | 6 | 24.4% |
ミッション演出 ▲ミッションクリアで乙女アタックへ!発展先とタイトル色に注目しよう
ミッション | 期待度 |
---|---|
【だるま落としだ!戦国乙女】![]() |
16.34% |
【かくれんぼだ!戦国乙女】![]() |
22.88% |
【凧揚げだ!戦国乙女】![]() |
40.67% |
【雷光一閃 剣技を磨け】![]() |
90.70% |
▲強チェリーで大量ポイント減算!ポイント0到達時に出現する“絵馬”にも注目だ
巫女カウンター |
---|
・ポイント0到達後のミッション演出成功で、CZ「乙女アタック」突入 |
└ポイント0までの平均到達G数:110G(※全設定共通) |
└到達時のCZ突入率:20.3%(設定1)~24.4%(設定6) |
└スルー回数には天井が存在!? |
・1Gあたり最低でも1ポイントを減算 |
└レア役成立で大量ポイント減算のチャンス |
└強チェリー成立やリールロック2段階発生時は999ポイント減算濃厚! |
└また上記抽選とは別個で、強レア役※1成立時やリールロック2段階発生時はCZの直撃を抽選! |
※1 チャンス目・強チェリー ポイント0到達時のCZ当選率| 設定 | 巫女カウンターポイント0到達時のCZ当選率 | |—|—| | 1 | 20.3% | | 2 | 20.9% | | 3 | 21.8% | | 4 | 22.9% | | 5 | 23.8% | | 6 | 24.4% |
設定 | 巫女カウンターポイント0到達時のCZ当選率 |
---|---|
1 | 20.3% |
2 | 20.9% |
3 | 21.8% |
4 | 22.9% |
5 | 23.8% |
6 | 24.4% |
ミッション演出 ▲ミッションクリアで乙女アタックへ!発展先とタイトル色に注目しよう
ミッション | 期待度 |
---|---|
【だるま落としだ!戦国乙女】![]() |
16.34% |
【かくれんぼだ!戦国乙女】![]() |
22.88% |
【凧揚げだ!戦国乙女】![]() |
40.67% |
【雷光一閃 剣技を磨け】![]() |
90.70% |
▲ミッションクリアで乙女アタックへ!発展先とタイトル色に注目しよう
ミッション | 期待度 |
---|---|
【だるま落としだ!戦国乙女】![]() |
16.34% |
【かくれんぼだ!戦国乙女】![]() |
22.88% |
【凧揚げだ!戦国乙女】![]() |
40.67% |
【雷光一閃 剣技を磨け】![]() |
90.70% |
ATが直撃&ループすることも!?
通常時は全役でATの直撃を抽選!◆ポイント・AT直撃抽選に関わる内部状態として、“通常/強カワループ/超強カワループ”という3種が存在| 状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | ・通常時の基本状態 | | ・AT直撃確率に大きな設定差が存在(※囲み下の表を参照) | | 強カワループ | ・主にAT終了後に必ず移行 | | ・10.2%でATをループ | | 超強カワループ | ・エンディング後or出玉を大量獲得したAT終了後の一部で移行 | | ・70.3%でATをループ | | ・AT当選時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」 |
・(超)強カワループ状態でATループに成功した場合、そのAT抜け後は同状態への移行が基本⇒ループ時ATの獲得枚数にかかわらず、ループに成功し続ける限り超強カワループは継続!⇒もちろん、ED到達&大量獲得の一部では強カワループが“超”に移行!└ループ失敗時は通常状態へ移行・超強カワループ状態へは上記条件下以外に、非滞在中のAT当選時に移行を抽選└また通常状態に限り、1/65536.0で超強カワループ状態への移行を常に抽選| 設定 | 設定別の通常状態における実質的なAT直撃発生率 | |—|—| | 1 | 1/9776.9 | | 2 | 1/8507.7 | | 3 | 1/7513.3 | | 4 | 1/6103.0 | | 5 | 1/5572.0 | | 6 | 1/5132.2 |
通常時は全役でATの直撃を抽選!◆ポイント・AT直撃抽選に関わる内部状態として、“通常/強カワループ/超強カワループ”という3種が存在| 状態 | 特徴 | |—|—| | 通常 | ・通常時の基本状態 | | ・AT直撃確率に大きな設定差が存在(※囲み下の表を参照) | | 強カワループ | ・主にAT終了後に必ず移行 | | ・10.2%でATをループ | | 超強カワループ | ・エンディング後or出玉を大量獲得したAT終了後の一部で移行 | | ・70.3%でATをループ | | ・AT当選時は25.0%で上位AT「真強カワRUSH」 |
・(超)強カワループ状態でATループに成功した場合、そのAT抜け後は同状態への移行が基本⇒ループ時ATの獲得枚数にかかわらず、ループに成功し続ける限り超強カワループは継続!⇒もちろん、ED到達&大量獲得の一部では強カワループが“超”に移行!└ループ失敗時は通常状態へ移行・超強カワループ状態へは上記条件下以外に、非滞在中のAT当選時に移行を抽選└また通常状態に限り、1/65536.0で超強カワループ状態への移行を常に抽選| 設定 | 設定別の通常状態における実質的なAT直撃発生率 | |—|—| | 1 | 1/9776.9 | | 2 | 1/8507.7 | | 3 | 1/7513.3 | | 4 | 1/6103.0 | | 5 | 1/5572.0 | | 6 | 1/5132.2 |
「通常時のボーナス/AT直撃&ループ抽選」について解析ページはこちら
目次へ戻る
▲乙女が集結するほどチャンス
軍議ステージ |
---|
・ボーナス間の規定ゲーム数で移行する前兆ステージ |
・招集される乙女の人数をメインに当選期待度を示唆 |
・発展する連続演出成功でボーナス当選濃厚 |
└AT当選が告知されることも!? |
発展先の演出パターンにも注目しよう!
発展先別の本前兆期待度
ミッション | 期待度 |
---|---|
【オウガイ軍の砲台を制圧せよ!】![]() |
11.62% |
【オウガイ軍の侵攻を退けろ!】![]() |
16.88% |
【オウガイ軍から南蛮寺を守れ!】![]() |
42.63% |
【敵将ムラサメを撃破せよ!】![]() |
76.81% |
【敵将コタロウを撃破せよ!】![]() |
90.93% |
【覇道の修羅 室生オウガイ】![]() |
本前兆濃厚 |
ミッション | 期待度 |
---|---|
【オウガイ軍の砲台を制圧せよ!】![]() |
11.62% |
【オウガイ軍の侵攻を退けろ!】![]() |
16.88% |
【オウガイ軍から南蛮寺を守れ!】![]() |
42.63% |
【敵将ムラサメを撃破せよ!】![]() |
76.81% |
【敵将コタロウを撃破せよ!】![]() |
90.93% |
【覇道の修羅 室生オウガイ】![]() |
本前兆濃厚 |
「軍議ステージ」について解析ページはこちら
目次へ戻る
成功期待度(※全設定共通/通常乙女アタックの数値) |
---|
52.0% |
設定別の突入率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
突入契機 |
---|
①乙女カウンターのポイント0到達時の一部 |
②チャンス目/強チェリー/リールロック2段階から直撃 |
└①②ともに前兆が最大G数となる16G継続すれば当選濃厚!(※フェイク前兆は最大15Gのため) |
性能 |
・継続ゲーム数:20G(乙女10人×2G) |
・乙女が敵武将に勝利すればボーナスとなるCZ |
・突入時の0.6%で“(昇格)コタロウorシロ”しか登場しない「プレミアム乙女アタック」へ!(※全設定共通) |
└突入時の獲得期待枚数:2591.3枚(※設定1の数値) |
└全戦敗北でもボーナス1回を保証 |
特徴 |
・敵武将に応じて成功期待度が変化 |
・勝利後もCZは継続 |
└勝利した分だけボーナスストックを獲得可能! |
└AT当選時の残りストック分は突破時キャラの出陣ボーナスに(放出順序は突破順) |
・イエヤス/ノブナガ/ウジマサ勝利でAT突入濃厚の「エピソードボーナス」を獲得!? |
対戦武将 | トータル出現振り分け | 勝利期待度 |
---|---|---|
通常 | プレミアム | |
【オウガイ】![]() |
58.9% | |
【ムラサメ】![]() |
31.4% | |
【コタロウ】![]() |
7.6% | 68.8% |
【昇格コタロウ】![]() |
1.6% | 24.8% |
【シロ】![]() |
0.5% | 6.4% |
※全設定共通 イエヤス、ノブナガ、ウジマサで勝利するとAT突入濃厚の「エピソードボーナス」!?
戦国八陣「乙女アタックの陣」
全敗時の1/256.0で発生し、プレミアム乙女アタックに誘う!?
全敗時の1/256.0で発生し、プレミアム乙女アタックに誘う!?
きゅいんアタック
突入画面でPUSHボタンを押下すると突入!乙女頭上のパトランプが“キュイン”と光ればボーナス!?
突入画面でPUSHボタンを押下すると突入!乙女頭上のパトランプが“キュイン”と光ればボーナス!?
「乙女アタック」について解析ページはこちら
目次へ戻る
当選契機 |
---|
・ボーナス間の規定ゲーム数到達 |
・CZ「乙女アタック」成功 |
性能 |
・純増:約2.5枚/G |
・継続ゲーム数:30~50G |
特徴 |
・ハズレを含む全役でAT「強カワRUSH」を抽選 |
└トータルAT期待度:40.0%(設定1)~40.8%(設定6) |
・成立役に応じてAT当選期待度が変化 |
└AT当選後はAT引き戻しをかけた「オウガイバトル」の勝利ストックを抽選 |
└ATと「オウガイバトル」の勝利ストックにダブル当選することも!(一部で“カンスケ図柄”がダブル揃い) |
・告知方法を3+1の全4種から任意に選択可能 |
チャンス目や強チェリー成立でAT当選の期待大!?
告知方法
告知方法 |
---|
【チャンス告知】![]() |
【完全告知】![]() |
【最終告知】![]() |
裏告知
告知タイプ選択画面でPUSHボタンを長押しすると“裏告知”を選択可能。 消化中にPUSHボタン押下し告知が発生すればAT!?
告知方法 |
---|
【チャンス告知】![]() |
【完全告知】![]() |
【最終告知】![]() |
裏告知
告知タイプ選択画面でPUSHボタンを長押しすると“裏告知”を選択可能。 消化中にPUSHボタン押下し告知が発生すればAT!?
告知タイプ選択画面でPUSHボタンを長押しすると“裏告知”を選択可能。 消化中にPUSHボタン押下し告知が発生すればAT!?
エピソードボーナス
▲「葵ノ陣発動演出」発生でエピソード濃厚!さらにヨシテルエピソードへの抽選が優遇!?
当選契機 |
---|
・戦国乙女ボーナス当選時の一部 |
・戦国乙女ボーナス当選後の昇格 |
・AT直撃本前兆中のボーナス当選(=ボーナス本前兆の終了) |
・「葵ノ陣発動演出」発生時 |
・CZ「乙女アタック」でイエヤス、ノブナガ、ウジマサで勝利 |
・戦国乙女ボーナスがAT突入を6回スルーした場合の、次回ボーナス当選時※1 |
性能/特徴 |
・当選時点でAT「強カワRUSH」突入濃厚! |
・消化中は成立役に応じてオウガイバトルの勝利ストックを抽選 |
主にレア役成立時などに昇格煽りが発生!
※1 エピソードボーナス、出陣ボーナス、しゅつじんのとき、神謀覚醒に当選、または、戦国乙女ボーナスでATに当選した場合スルー回数をリセットヨシテルのエピソードボーナスなら……!?
◆ポイント ヨシテルのエピソードボーナスなら上位AT「真強カワRUSH」に突入!?
▲「葵ノ陣発動演出」発生でエピソード濃厚!さらにヨシテルエピソードへの抽選が優遇!?
当選契機 |
---|
・戦国乙女ボーナス当選時の一部 |
・戦国乙女ボーナス当選後の昇格 |
・AT直撃本前兆中のボーナス当選(=ボーナス本前兆の終了) |
・「葵ノ陣発動演出」発生時 |
・CZ「乙女アタック」でイエヤス、ノブナガ、ウジマサで勝利 |
・戦国乙女ボーナスがAT突入を6回スルーした場合の、次回ボーナス当選時※1 |
性能/特徴 |
・当選時点でAT「強カワRUSH」突入濃厚! |
・消化中は成立役に応じてオウガイバトルの勝利ストックを抽選 |
主にレア役成立時などに昇格煽りが発生!
※1 エピソードボーナス、出陣ボーナス、しゅつじんのとき、神謀覚醒に当選、または、戦国乙女ボーナスでATに当選した場合スルー回数をリセット ヨシテルのエピソードボーナスなら……!?
◆ポイント ヨシテルのエピソードボーナスなら上位AT「真強カワRUSH」に突入!?
AT非当選のボーナス回数天井
◆ポイント・戦国乙女ボーナスのAT非当選が6回続いた場合、7回目のボーナスは必ずエピソードボーナスに・AT直撃ではスルー回数はリセットされない※エピソードボーナス、出陣ボーナス、しゅつじんのとき、神謀覚醒に当選、または、戦国乙女ボーナスでATに当選した場合スルー回数をリセット
◆ポイント・戦国乙女ボーナスのAT非当選が6回続いた場合、7回目のボーナスは必ずエピソードボーナスに・AT直撃ではスルー回数はリセットされない※エピソードボーナス、出陣ボーナス、しゅつじんのとき、神謀覚醒に当選、または、戦国乙女ボーナスでATに当選した場合スルー回数をリセット
戦国八陣「逆転の陣」
AT非当選でボーナスが終了する際の1/256.0で発生し、そのまま「強カワRUSH」に突入!?
AT非当選でボーナスが終了する際の1/256.0で発生し、そのまま「強カワRUSH」に突入!?
「戦国乙女ボーナス」について解析ページはこちら
目次へ戻る
▲出陣した乙女の“出陣ボーナス”をストック!
当選契機 |
---|
・戦国乙女ボーナス当選時の一部 |
└赤7図柄揃い時に戦国八陣「しゅつじんの陣」が発生 |
性能/特徴 |
・継続ゲーム数:10G |
・当選時点でAT「強カワRUSH」突入濃厚 |
・AT中「出陣ボーナス」を高確率でストック! |
└最大ストック数は10個 |
└レア役成立や“狙え”発生でストック濃厚! |
・当選時の獲得期待枚数:3100.6枚(※設定1の数値) |
「しゅつじんのとき」について解析ページはこちら
目次へ戻る
突入契機 |
---|
・“戦国乙女ボーナス”中の抽選 |
・“エピソードボーナス”当選 |
・“しゅつじんのとき”当選 |
・通常時のAT直撃当選時 |
性能 |
・色目押しなしのゲーム数管理型AT |
・純増:約2.5枚/G |
・初期ゲーム数:50G |
・突入時の期待獲得枚数:577.3枚(※設定1)~656.3枚(※設定6) |
特徴 |
・レア役で“ゲーム数上乗せ”、“ボーナス”、“ボーナス高確”をトリプル抽選 |
・4択の押し順正解でボーナス当選となる「ヤマカンチャンス」を搭載 |
・通常時と同様に規定ゲーム数によるボーナス抽選は健在 |
└AT初当り時は14%で規定ゲーム数を50G以内まで無条件に短縮!? |
└ボーナス当選でリセットされるため、AT終了後もG数は引き継ぎ!? |
・ゲーム数消化後はATの引き戻しとゲーム数上乗せの特化ゾーンを兼ねた「オウガイバトル」に移行 |
・上記とは別抽選で通常時移行後にもAT引き戻しのチャンスあり! |
└AT突入時の一部で“ストック”を抽選!?(※詳細は現在調査中) |
AT中も規定ゲーム数は進行!ATが終了しても規定ゲーム数はそのまま引き継ぎ!?
AT中のステージ
AT中のステージ |
---|
・ステージアップするほどボーナスの期待度アップ |
・リール左のゲーム数カウンターにも注目 |
└エフェクトが赤ければ規定ゲーム数到達に期待!? |
期待度 | ステージ |
---|---|
LOW | 外郭 |
↓ | 回廊 |
↓ | 祭殿 |
HIGH | 達眼 |
AT中のステージ |
---|
・ステージアップするほどボーナスの期待度アップ |
・リール左のゲーム数カウンターにも注目 |
└エフェクトが赤ければ規定ゲーム数到達に期待!? |
期待度 | ステージ |
---|---|
LOW | 外郭 |
↓ | 回廊 |
↓ | 祭殿 |
HIGH | 達眼 |
ゲーム数上乗せ
ゲーム数上乗せ |
---|
・成立役に応じて上乗せ期待度が変化 |
・最大上乗せは200G! |
・レア役や3枚役※1の一部で第3停止フリーズが発生! |
└発生率:1/7341.2※2 |
└上乗せG数:100~200G(平均:116.4G)※2 |
※1 ナビなしベル・押し順3枚役※2 全設定共通強チェリー停止やリールロック2段階発生で大きな上乗せに期待!?
ゲーム数上乗せ |
---|
・成立役に応じて上乗せ期待度が変化 |
・最大上乗せは200G! |
・レア役や3枚役※1の一部で第3停止フリーズが発生! |
└発生率:1/7341.2※2 |
└上乗せG数:100~200G(平均:116.4G)※2 |
※1 ナビなしベル・押し順3枚役※2 全設定共通 強チェリー停止やリールロック2段階発生で大きな上乗せに期待!?
ボーナス高確
ボーナス高確 |
---|
・AT消化中、レア役成立時や押し順3枚ベル3連続時の一部で突入 |
└突入時はリール枠が発光 |
・継続ゲーム数:13G |
└滞在中に再度ボーナス高確状態に当選した場合はG数が巻き戻る |
・滞在中はレア役成立時のボーナス当選率が大幅アップ! |
ボーナス高確 |
---|
・AT消化中、レア役成立時や押し順3枚ベル3連続時の一部で突入 |
└突入時はリール枠が発光 |
・継続ゲーム数:13G |
└滞在中に再度ボーナス高確状態に当選した場合はG数が巻き戻る |
・滞在中はレア役成立時のボーナス当選率が大幅アップ! |
ヤマカンチャンス4択チャレンジ
▲狙えば4択正解でBAR図柄揃い!
ヤマカンチャンス |
---|
・AT中に突如として発生する4択の押し順チャレンジ |
└押し順正解でBARが揃えばボーナス当選濃厚! |
裏ボタン発生時にPUSHボタンを押下すると、過去に発生した「ヤマカンチャンス」の押し順正解パターンが確認可能!
注意点◆注意点 カットイン出現時の画面指示に従わず左1stで消化した場合、ボーナス抽選の権利を消失するため注意しよう。
▲狙えば4択正解でBAR図柄揃い!
ヤマカンチャンス |
---|
・AT中に突如として発生する4択の押し順チャレンジ |
└押し順正解でBARが揃えばボーナス当選濃厚! |
裏ボタン発生時にPUSHボタンを押下すると、過去に発生した「ヤマカンチャンス」の押し順正解パターンが確認可能!
発生時にPUSHボタンを押下すると、過去に発生した「ヤマカンチャンス」の押し順正解パターンが確認可能!
注意点◆注意点 カットイン出現時の画面指示に従わず左1stで消化した場合、ボーナス抽選の権利を消失するため注意しよう。
◆注意点 カットイン出現時の画面指示に従わず左1stで消化した場合、ボーナス抽選の権利を消失するため注意しよう。
「強カワRUSH」について解析ページはこちら
目次へ戻る
当選契機 |
---|
・AT中にボーナス間の規定ゲーム数到達 |
・レア役による当選 |
・「ヤマカンチャンス」成功 |
・ボーナスストック獲得時 |
└「乙女アタック」「しゅつじんのとき」などで獲得する可能性あり |
性能/特徴 |
・ゲーム数の上乗せ特化ボーナス |
・上乗せ性能と恩恵は出陣する全11+1人の乙女によって変化 |
└出陣する乙女は「乙女出陣チャンス」のレバーで“ガチ”抽選!※1(ボーナス確定画面の次ゲームに発生) |
・レア役成立時はゲーム数上乗せ濃厚!?(全乙女共通) |
※1 「しゅつじんのとき」で獲得したストックでは上位乙女への昇格抽選を行う
乙女出陣チャンス
乙女出陣チャンス |
---|
・出陣する乙女をレバーで“ガチ”抽選! |
└白7図柄揃い成立(“狙え”演出が発生)時に停止していたマスの乙女が出陣! |
└白7図柄揃い確率(“狙え”演出発生率):1/3.2(※全設定共通) |
・白7図柄揃い以外は1マス右へ移動(右端は最初のマスに戻る) |
└成立役の一部で次マスの乙女が昇格!? |
・一番右は必ず上乗せ性能の高い乙女のマスが出現(=赤枠以上) |
・「しゅつじんのとき」ストック分などは1~4マス目が対象キャラに |
└5マス目は通常と同様、上乗せ性能の高い乙女のマスが抽選で出現 |
└ストック対象キャラがイエヤス、ウジマサ、ノブナガなら5マス目は“覚醒カンスケ”!? |
成立役の一部で乙女が昇格することも!?
乙女出陣チャンス |
---|
・出陣する乙女をレバーで“ガチ”抽選! |
└白7図柄揃い成立(“狙え”演出が発生)時に停止していたマスの乙女が出陣! |
└白7図柄揃い確率(“狙え”演出発生率):1/3.2(※全設定共通) |
・白7図柄揃い以外は1マス右へ移動(右端は最初のマスに戻る) |
└成立役の一部で次マスの乙女が昇格!? |
・一番右は必ず上乗せ性能の高い乙女のマスが出現(=赤枠以上) |
・「しゅつじんのとき」ストック分などは1~4マス目が対象キャラに |
└5マス目は通常と同様、上乗せ性能の高い乙女のマスが抽選で出現 |
└ストック対象キャラがイエヤス、ウジマサ、ノブナガなら5マス目は“覚醒カンスケ”!? |
成立役の一部で乙女が昇格することも!?
乙女ごとの上乗せ性能
▲十字キー横のボタンをプッシュすることで乙女ごとの詳細な性能を確認可能※メニュー画面からも可能
乙女ごとの上乗せ性能 |
---|
・「乙女出陣チャンス」時のマスの枠色で上乗せ性能を示唆 |
└青<緑=白金(上位ATに突入!?)<赤<紫 |
・イエヤス、ウジマサ、ノブナガならゲーム数の大幅上乗せに期待! |
・ヨシテルが出陣すれば上位AT「真強カワRUSH」に突入!? |
・枠色が紫の“覚醒カンスケ”出陣で上乗せ特化ゾーン「神謀覚醒(しんぼうかくせい)」突入濃厚! |
乙女性能表 |
---|
【ヒデヨシ】平均上乗せG数:23.6G![]() |
【ヨシモト】平均上乗せG数:25.1G![]() |
【ソウリン】平均上乗せG数:29.8G![]() |
【モトナリ】平均上乗せG数:43.9G![]() |
【ドウセツ】平均上乗せG数:44.0G![]() |
【モトチカ】平均上乗せG数:44.3G![]() |
【カンスケ】平均上乗せG数:56.1G![]() |
【イエヤス】平均上乗せG数:100.3G![]() |
【ウジマサ】平均上乗せG数:100.1G![]() |
【ノブナガ】平均上乗せG数:174.4G![]() |
【ヨシテル】平均上乗せG数:56.1G![]() |
【覚醒カンスケ】![]() |
※全設定共通※1 成立時はカットインが発生 ▲十字キー横のボタンをプッシュすることで乙女ごとの詳細な性能を確認可能※メニュー画面からも可能
乙女ごとの上乗せ性能 |
---|
・「乙女出陣チャンス」時のマスの枠色で上乗せ性能を示唆 |
└青<緑=白金(上位ATに突入!?)<赤<紫 |
・イエヤス、ウジマサ、ノブナガならゲーム数の大幅上乗せに期待! |
・ヨシテルが出陣すれば上位AT「真強カワRUSH」に突入!? |
・枠色が紫の“覚醒カンスケ”出陣で上乗せ特化ゾーン「神謀覚醒(しんぼうかくせい)」突入濃厚! |
乙女性能表 |
---|
【ヒデヨシ】平均上乗せG数:23.6G![]() |
【ヨシモト】平均上乗せG数:25.1G![]() |
【ソウリン】平均上乗せG数:29.8G![]() |
【モトナリ】平均上乗せG数:43.9G![]() |
【ドウセツ】平均上乗せG数:44.0G![]() |
【モトチカ】平均上乗せG数:44.3G![]() |
【カンスケ】平均上乗せG数:56.1G![]() |
【イエヤス】平均上乗せG数:100.3G![]() |
【ウジマサ】平均上乗せG数:100.1G![]() |
【ノブナガ】平均上乗せG数:174.4G![]() |
【ヨシテル】平均上乗せG数:56.1G![]() |
【覚醒カンスケ】![]() |
※全設定共通 ※1 成立時はカットインが発生 「出陣ボーナス」について解析ページはこちら
目次へ戻る
突入契機 |
---|
・リールロック3段階発生 |
・「乙女出陣チャンス」で“覚醒カンスケ”が出陣 |
・「乙女出陣チャンス」で戦国八陣「覚醒の陣」が発生 |
性能 |
・発生確率:1/16384.0 |
・1セット:10G |
・平均上乗せゲーム数:220.0G |
特徴 |
・毎ゲーム全役でATゲーム数を上乗せする特化ゾーン |
└レア役成立やカンスケ図柄揃いで大幅上乗せに期待!? |
・“狙え!”のカットイン発生時にカンスケ図柄が揃わずハズれ※1ると「神謀覚醒」をストック!? |
└発生率:1/64.9 |
カットイン発生時にカンスケ図柄が揃わなければ※1「神謀覚醒」をストック!?
※全設定共通 ※1 全リールカンスケ図柄を引き込める位置で停止させた場合のみ有効
成立役ごとの上乗せゲーム数
成立役 | 上乗せG数振り分けテーブル |
---|---|
押し順3枚役 | C |
ベル | C |
カンスケ図柄シングル揃い | E |
カンスケ図柄ダブル揃い | G |
リプレイ | D |
弱レア役 | E |
チャンス目 | F |
強チェリー | G |
リールロック2段階 | H |
上乗せG数 | テーブル別上乗せG数振り分け |
---|---|
C | D |
5 | |
10 | 90.2% |
20 | 4.7% |
30 | 2.3% |
50 | 1.6% |
100 | 0.4% |
150 | 0.4% |
200 | 0.4% |
※全設定共通 | 成立役 | 上乗せG数振り分けテーブル | |—|—| | 押し順3枚役 | C | | ベル | C | | カンスケ図柄シングル揃い | E | | カンスケ図柄ダブル揃い | G | | リプレイ | D | | 弱レア役 | E | | チャンス目 | F | | 強チェリー | G | | リールロック2段階 | H |
上乗せG数 | テーブル別上乗せG数振り分け |
---|---|
C | D |
5 | |
10 | 90.2% |
20 | 4.7% |
30 | 2.3% |
50 | 1.6% |
100 | 0.4% |
150 | 0.4% |
200 | 0.4% |
※全設定共通 「神謀覚醒(しんぼうかくせい)」について解析ページはこちら
目次へ戻る
突入契機 |
---|
・ヨシテルの“エピソードボーナス”当選 |
・ヨシテルの“出陣ボーナス”当選 |
・ボーナス入賞時に戦国八陣「ボーナスの陣」が発生 |
・通常時移行後のAT引き戻し時の一部 |
性能 |
・色目押しありのゲーム数管理型AT |
・純増:約5.0枚/G |
・突入時の期待獲得枚数:1754.8枚(※設定1の数値) |
特徴 |
・通常ATの性能はそのままに純増がアップ! |
・規定枚数到達時のエンディング後にも秘密が……!? |
消化中は色目押しが発生▲液晶の指示に従って消化しよう
「真強カワRUSH」について解析ページはこちら
目次へ戻る
設定別の突破期待度 |
---|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
移行契機 |
---|
・ATの規定ゲーム数を消化 |
性能/特徴 |
・継続ゲーム数:最大5G(バトル1回あたり) |
└レア役が成立すれば勝利の大チャンス! |
・初戦突破でAT引き戻し濃厚(30G~上乗せ) |
└一部で獲得する勝利ストックやレア役による書き換えで突破を抽選 |
└突入時点でボーナスまでの規定ゲーム数が残り24G以内なら無条件で勝利!? |
・勝利後はゲーム数上乗せ特化ゾーンに変化 |
└2戦目以降には継続率が付与(50%/66%/80%) |
└平均上乗せゲーム数:45.5~45.8G |
・2戦目以降は登場する乙女に応じて勝利期待度が変化(初戦はカンスケ固定) |
・追撃発生で“出陣ボーナス”ストックのチャンス! |
└5の倍数戦目で勝利すれば追撃発生濃厚 |
└さらに、5の倍数戦目はストック率もアップ。10の倍数戦目ならストック濃厚だ! |
登場乙女 | バトル勝利期待度+示唆 |
---|---|
ヒデヨシ | 27.49%+勝利で10G以上の上乗せ濃厚 |
ヨシモト | 30.27% |
ソウリン | 30.70% |
モトナリ | 61.78% |
ドウセツ | 63.65% |
モトチカ | 66.29% |
カンスケ | 76.03% |
イエヤス | 87.19% |
ウジマサ | 89.69% |
ノブナガ | 当該バトルの勝利+20G以上の上乗せ濃厚 |
ヨシテル | 当該バトルの勝利+継続率80%濃厚 |
「オウガイバトル」について解析ページはこちら
目次へ戻る
一部のタイミングを除き、十字キー横のボタンをプッシュすることでメニュー画面に遷移。 シリーズ機おなじみの豊富な演出カスタム機能の変更や、本機にて“LITE”となって復活した「打-WIN」の利用はここから行える。
打-WIN LITE
“遊技を始める”選択後、“途中確認をする”や“遊技を終わる”を選択した際に表示されるQRコードを読み込むことで、遊技に関する情報を確認可能。
打-WIN LITEを活用して設定を看破!?▲“隠れ凪”が1000Gごとに発するセリフの内容・色で設定を示唆!
◆ポイント 「打-WIN LITE」利用時は1000ゲーム消化ごとに抽選で設定示唆が出現するため、積極的に活用しよう!
セリフ色・枠色 | 示唆 |
---|---|
白色 | 基本パターン |
青色 | 設定2以上!? |
緑色 | 設定3以上!? |
赤色 | 設定4以上!? |
銀色 | 設定5以上!? |
金色 | 設定6!? |
“遊技を始める”選択後、“途中確認をする”や“遊技を終わる”を選択した際に表示されるQRコードを読み込むことで、遊技に関する情報を確認可能。
打-WIN LITEを活用して設定を看破!?▲“隠れ凪”が1000Gごとに発するセリフの内容・色で設定を示唆!
◆ポイント 「打-WIN LITE」利用時は1000ゲーム消化ごとに抽選で設定示唆が出現するため、積極的に活用しよう!
セリフ色・枠色 | 示唆 |
---|---|
白色 | 基本パターン |
青色 | 設定2以上!? |
緑色 | 設定3以上!? |
赤色 | 設定4以上!? |
銀色 | 設定5以上!? |
金色 | 設定6!? |
▲“隠れ凪”が1000Gごとに発するセリフの内容・色で設定を示唆!
◆ポイント 「打-WIN LITE」利用時は1000ゲーム消化ごとに抽選で設定示唆が出現するため、積極的に活用しよう!
セリフ色・枠色 | 示唆 |
---|---|
白色 | 基本パターン |
青色 | 設定2以上!? |
緑色 | 設定3以上!? |
赤色 | 設定4以上!? |
銀色 | 設定5以上!? |
金色 | 設定6!? |
カスタム機能/萌えカットイン頻度カスタム
萌えカットインなど演出で登場する乙女だけでなく、押し順ナビの乙女やそのパターンなども個別に変更可能。 また、萌えカットインは出現割合(発生時の期待度込み)を全3パターンの頻度から選択可能となっている。
萌えカットインカスタムごとの特徴| 萌えカットインカスタム | |—| | 黄金比 | デフォルトの設定 (本前兆時の占有率:25.0%) | | お祭り | 黄金比から発生時の期待度はそのままに、 本前兆時の占有率が大幅アップ! (本前兆時の占有率:87.5%) | | 悶絶 | 発生すれば本前兆確定!? (本前兆時の占有率:25.0%) |
萌えカットインなど演出で登場する乙女だけでなく、押し順ナビの乙女やそのパターンなども個別に変更可能。 また、萌えカットインは出現割合(発生時の期待度込み)を全3パターンの頻度から選択可能となっている。
萌えカットインカスタムごとの特徴| 萌えカットインカスタム | |—| | 黄金比 | デフォルトの設定 (本前兆時の占有率:25.0%) | | お祭り | 黄金比から発生時の期待度はそのままに、 本前兆時の占有率が大幅アップ! (本前兆時の占有率:87.5%) | | 悶絶 | 発生すれば本前兆確定!? (本前兆時の占有率:25.0%) |
萌えカットインカスタム |
---|
黄金比 |
お祭り |
悶絶 |
「打-WIN LITE&カスタム機能」について解析ページはこちら
目次へ戻る
FAQ
乙女スマスロの導入日は?
AT終了後は引き戻し確認後にやめる 戦国乙女4スロットのAT終了後は、引き戻し確認後にやめるのがおすすめです。 具体的には、AT終了後30G程度
乙女スマスロの導入日は?
AT終了後は引き戻し確認後にやめる 戦国乙女4スロットのAT終了後は、引き戻し確認後にやめるのがおすすめです。 具体的には、AT終了後30G程度
戦国乙女スマスロの強チェリーの当選率は?
戦国乙女4スロットのやめどき 戦国乙女4スロットのボーナス終了後は、終了画面を確認してやめるのがおすすめです。 ボーナス終了画面は次回のモードを
スマスロ戦国乙女4のやめ時はいつですか?
ボーナス開始時にPUSHボタンを長押しすると、隠し告知タイプの「裏告知」を選択できるようになる。 裏告知はボーナス中にPUSHボタンを押して告
オンラインカジノの導入はルーレットゲームにどのような影響を与えましたか?
オンラインカジノの導入はルーレットゲームにどのような影響を与えましたか? オンラインカジノの導入はルーレットゲームに大きな影響を与えました。オ
ダブルゼロはいつ、なぜアメリカンルーレットに追加されたのでしょうか?
ダブルゼロはいつ、なぜアメリカンルーレットに追加されたのでしょうか? ダブルゼロは 19 世紀半ばにアメリカのルーレットに追加されました。正確な年は
ルーレットのゲームを発明したのは誰ですか?
ルーレットのゲームを発明したのは誰ですか? ルーレットの正確な起源は、歴史家やギャンブル愛好家の間で多くの議論と推測の対象となっています。ゲー
戦国乙女ラッシュの直撃確率は?
周期以外にも直撃での乙女アタックも抽選されている。 通常時はリールロック2段階時に50%で戦国乙女ボーナス直撃を抽選。 リールロック2段階でボー
ルーレットのゲームはいつ、どこで最初にプレイされましたか?
ルーレットのゲームはいつ、どこで最初にプレイされましたか? 今日私たちが知っているこのゲームは、1796 年にパリで初めて登場し、すぐにヨーロッ
戦国乙女4(スマスロ戦国乙女)の出玉率(機械割)などの解析情報を掲載しています。戦国乙女4の天井や設定差、終了画面による設定示唆やモードなどに関する情報はこちらをご覧ください。
このサイトでは関連する記事のみを収集しています。オリジナルを表示するには、以下のリンクをコピーして開いてください。戦国乙女4(スマスロ戦国乙女)解析情報サイト