【L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(スマスロ戦国乙女4)】スロット新台評価、感想、打ち方、設定差、設定判別、立ち回り、改善点 パチンコ・パチスロ台評価・感想~新台情報・立ち回り・設定判別・一部解析・集客まで~

【L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師(スマスロ戦国乙女4)】について、個人的なスロット台評価、感想、打ち方、設定差、立ち回り、改善点について書いています。天井などの情報の他、独自のハイエナ狙い目も公開しています。立ち回りポイントについては全てを網羅する形式ではなく、個人的に必要と思うものだけに絞ってお届けしています。 2023年9月6日
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機種名:L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
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メーカー:オリンピアエステート
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導入時期:2023年9月
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タイプ:スマスロ擬似A+ゲーム数上乗せタイプAT機(純増2.5 or 5.0枚)
ゲーム性について(出玉獲得までの流れ)
- 通常時は規定ゲーム数でのボーナス当選や、リール右のポイント0到達時のCZ抽選を目指す
- CZ「乙女アタック」は過去のシリーズ同様、10戦のバトルに1人でも勝てばボーナス。複数勝利で複数のボーナス獲得となる。またイエヤス、ノブナガ、ウジマサで勝利するとエピソードボーナス獲得となるボーナス中はAT抽選を行う(複数抽選に成功した場合は、オウガイバトル勝利をストック)
- AT「強カワRUSH」は50Gスタート純増2.5枚。レア役での上乗せ、ボーナス、ボーナス高確抽選だけでなく、規定ゲーム数でのボーナスも絡めて出玉を増やす。とにかく出陣ボーナスを引っ張ってくること第一目標!
- 出陣ボーナスは、武将によって上乗せ性能が異なり、ここでどの武将を引っ張って来られるかが出玉を大きく左右する
- 上位AT「真強カワRUSH」はヨシテル参戦で突入し、純増が5.0枚となる
- AT後は引き戻しゾーン「オウガイバトル」へ。バトル勝利でAT復帰
- エンディング後は超強カワループに突入するので即やめ厳禁
基本的な打ち方
目押しレベル
- 色目押し必須。通常AT消化時は問題ないが、上位ATはベルが色目押し必須となるため。
目押しを習得したい方は、以下の記事と動画を参照してみてください。
【スロット目押し習得講座】パチスロ初心者でも目押しを身に付けるやり方・手順・コツ
通常時の打ち方・リール配列
- 左リール枠上~上段付近にバーを狙う
- 右リールを適当押ししてスイカがテンパイしたら、中リールはバーを目安にスイカをフォロー
立ち回りのポイント
情報は正確であるよう配慮していますが、間違っている可能性もありますので、最終的な判断は、ご自身でご判断ください。
天井&恩恵
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天井:ボーナス間799G+α
-
恩恵:ボーナス当選
-
ボーナススルー回数天井:ボーナス6スルー
-
恩恵:7回目のボーナスがエピソードボーナスとなりAT確定
スルー回数について
乙女アタックなどで複数ボーナスを獲得した場合も、ATに突入できなければカウントされることを確認しています。またAT直撃ではボーナスを引いていないのでスルー回数はリセットされませんが、AT中に出陣ボーナスを引くと、カウントはリセットされるようです。※いずれにしても、ボーナス⇒ATという流れになった場合はリセットと覚えておけば良いでしょう。
モード別天井
- 通常A:799G
- 通常B:649G
- 通常C:349G
- 特殊:799G
- 天国A:99G
- 天国B:99G
やめ時
AT後のゲーム数によって判断。99G以内の場合は、99Gヤメが良いかも。(エンディング後は天国以上確定)中途半端なゲーム数の場合は、状況を見て判断。
ボーナス後にやめる場合は、スルー回数が天井に近くないことを確認してやめ。
ハイエナ狙い目(暫定版)
以下は短い初打ちで感じたにくじるの印象によるものなので、参考程度にしてください。
-
天井:ボーナス間799G+α
-
恩恵:ボーナス当選
-
ハイエナ狙い目:500G~
-
にくじるメモ:ATに当選するわけではないので、もっと深くないと収支としては安定しない可能性が高い。スルー回数天井と併せて狙いたいところ。
-
ボーナススルー回数天井:ボーナス6スルー
-
恩恵:7回目のボーナスがエピソードボーナスとなりAT確定
-
ハイエナ狙い目:4スルー以降
-
にくじるメモ:ATに突入してもヒキが悪いと出玉がかなり少ないので注意。5スルーの方が良いか?
ハイエナで勝ちたいならこのページを見逃すな!!
スロット(パチスロ)天井&ハイエナ狙い目リスト一覧
設定差・設定推測
設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。
機械割
- 設定1:98.2%
- 設定2:99.0%
- 設定3:101.2%
- 設定4:105.2%
- 設定5:110.2%
- 設定6:113.0%
設定確定パターン
AT終了画面スタンプ
- 可:設定2以上
- 吉:設定3以上
- 良:設定4以上
- 優:設定5以上
- 極:設定6
注目すべき設定差
ボーナス&AT初当たり確率
- 設定1:1/272.7
- 設定2:1/267.3
- 設定3:1/255.3
- 設定4:1/238.2
- 設定5:1/223.2
- 設定6:1/217.1
乙女アタック当選率(巫女カウンター0pt時)
- 設定1:20.3%
- 設定2:20.9%
- 設定3:21.8%
- 設定4:22.9%
- 設定5:23.8%
- 設定6:24.4%
乙女アタック当選率(チャンス目、強チェリー)
- 設定1:1.2%
- 設定2:1.3%
- 設定3:1.5%
- 設定4:1.8%
- 設定5:2.1%
- 設定6:2.5%
乙女アタック出現率
- 設定1:1/467.6
- 設定2:1/452.2
- 設定3:1/434.7
- 設定4:1/410.9
- 設定5:1/394.9
- 設定6:1/381.5
AT直撃確率
- 設定1:1/10922.7
- 設定2:1/9362.3
- 設定3:1/8192.0
- 設定4:1/6553.6
- 設定5:1/5957.8
- 設定6:1/5461.3
戦国乙女ボーナス継続ゲーム数(30G、40G、50Gの順で記載)
- 設定1:87.5%、10.2%、2.3%
- 設定2:87.1%、10.3%、2.5%
- 設定3:86.3%、10.9%、2.7%
- 設定4:84.7%、12.1%、3.1%
- 設定5:83.5%、13.0%、3.5%
- 設定6:81.1%、14.1%、4.7%
初稼働の状況
他の台が皆天国で当たる中、唯一ハマるブタ。
隣はATで乗せ始めてイライラが募ります。
初めてのチャンスは、ポイントによる乙女アタック。
なんとか2個のボーナスを獲得。
ATに当選は・・・
しましたぁー!ヾ(≧∇≦*)ゝ
そして・・・
そのまま駆け抜け!ヾ(`□´メ
その後は乙女アタックに失敗したり、しょぼいATですぐ追加投資になったりと、かなり苦しい展開。
両隣でフリーズされたりと、環境的にも悲惨な状況。
そして、何度目かのATで引いた出陣ボーナスで上乗せに成功すると、ベルフリーズから150G乗せ!
ここから少し伸ばして1500枚ほど獲得。
うだうだ出ちゃ飲まれを繰り返していると・・・
7スルーキタ──m9(^Д^)──!!
ざけんなぁー!ヾ(`□´メ
しかも枚数がクソいぃいぃー!O(≧∇≦)O
というわけで、ちょっと回して終了。(。・人・`。)ま~ん
筐体関連
いつものパカっと開くボタン筐体。特に操作性に問題はないと感じました。
演出関連
いつもの戦国乙女テイストなので、ファンの方は楽しめるはず。
前兆は少し分かりやすい点は、若干残念な部分ではありますが、規定ゲーム数と巫女カウンターにより、頻繁に何かが起こるので、退屈感は少ないような気がしました。
リールロックの感じも過去と同様なので、ドキドキできて良いです。
搭載楽曲も多く、神曲も多い戦国乙女なので、ノリノリで消化できるだけでなく、メインキャラを変えられたりするのも嬉しい配慮ですだと思いました。
出玉関連
ポイントによる抽選は、乙女西国を思い出させます。
規定ゲーム数での当選がメインかと思いますが、ポイントで当選する乙女アタックは過去作同様熱くなれますし、複数のボーナスを獲得できれば、AT突入のチャンスが増えるだけでなく、出玉的にも大きくプラスに出来る可能性があるので熱いです。
規定ゲーム数がボーナス間なので、AT中にゲーム数が進む感じは番長や鏡シリーズ的な感じで、上手く絡めば出玉が増えるので、天国ループを期待したいところ。
反面、上乗せやボーナスを上手く絡ませないと出玉がしょぼくなりがちで、厳しい展開になりそう。
特にボーナスに関しては、規定ゲーム数での当選が多くなるため、AT突入のタイミングで天国に突入していないと厳しいと感じました。
ただ、出陣ボーナスの武将で良い武将を選択できれば、かなりの上乗せに期待できる点は非常に良く、レバーを叩く際に力が入るところ。叩きどころが明確なので良かったです。
AT中3枚ベルが多く、思ったほど出玉が増えていないことが多い気がしました。
あと1つ非常に気になったのは、強チェが弱すぎること。
エピボ中引いても何もなく駆け抜けてしまったり(オウガイバトルの勝利ストック抽選をしていて、当選率55%の模様)、ボーナス準備中に引いても昇格しないこともありました。
またボーナス中に引いてもATに行かないのは、かなりがっかりさせられました。
オウガイバトルも、事前にストックを獲得していないと突破がかなり難しく、期待出来ないのも残念ポイント。
ベルフリーズでの上乗せは、秘宝伝ぽくて良かったです。
個人的総評
多くが駆け抜けレベルでしたが、そこまで悪くはない印象。
ボーナスからATに繋がる割合が分かりませんが、適度に初当たりがATにつながっているようには見えたのは良かったです。
ただ50Gで何も出来ないことも多いので、特化ゾーンスタートなどにして欲しかったところ。
AT中の出陣ボーナスの抽選や乙女アタックなど、叩きどころが明確で熱くなれるのは、非常に良かったです。
ネット上の声ピックアップ!
※SNS上の声を要約、抜粋してピックアップしています。記事を書き上げてから調べていますので、個人的な感想とは全く違う可能性があります。ご了承ください。
- フリーズ引けたけど、軽い分そこまで出ないな。
- これはかなり好きかも!
- めちゃくちゃ金入るんだけど・・・。
- 乙女アタックが思った以上に勝てない
- 出陣ボーナス中に乗せまくるのたまらん!
稼働継続予測と適正台数予測
- 稼働継続:4~8か月
- 適正台数予測:3~4台程度※250台規模のホールとして予想
ホールコンサルタント&設定師「にくじるの勝手なホール運用」
以下は、短い初打ちで感じた運用方法なので、状況により運用の仕方が変わる可能性があります。あくまでも勝手な予想なのでご了承ください。※打ち手の想いと経営者側の実情を踏まえて、良さそうなポイントを探ってお伝えします。
- 少数台設置の場合ボーナスでの獲得枚数が少なく、AT当選時も上手く引けないとどうにもならないので、毎日設定1での放置は厳しいかも!?設定2以上、時には高設定を入れて運用すると良いかも!?
- 多台数設置の場合全台低設定では厳しい。設定1は少なくし、設定23を中心にしつつ高設定も入れて運用が良さそう。
パチンコ&スロットホール集客のヒントはコレ!
パチンコ・パチスロホール集客案・アイデア・経営のやり方
パチンコ&スロットホール集客を何とかしたい店長・オーナーはコレ!
パチンコ&スロットホール集客案、改善点、アイデアをお届け!「パチンコ&スロット集客DASH!(奪取)」
次回作改善要望
13枚ベルで純増2.5枚を作ろうとすると荒れるので、もう少し安定して2.5枚になるような枚数に調整して欲しいです。
またAT突入時に50Gだと、天国に突入していたとしても届かないので、初期特化ゾーンにするなど、1回は出陣ボーナスにありつけるようにして欲しいです。
メーカーさん、よろしくお願いします。m(_ _)m
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