L戦国乙女4戦乱に閃く炯眼の軍師(スマスロ)パチスロ・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師のお知らせ一覧
- 2024/06/20
基本情報を更新しました
- 2024/04/17
基本情報を更新しました
- 2024/04/16
演出情報 > 戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス > ボーナス終了画面のモード示唆を更新しました
- 2024/04/16
設定判別・推測ポイント > エピソードボーナス > エピソードの種類を更新しました
設定判別・推測ポイント
オウガイバトル
オウガイバトル1戦目勝利期待度
ウガイバトル1戦目勝利期待
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス
エピソードの種類
エピソードの種類・示唆内容 |
---|
エピソード |
カンスケ |
ソウリン |
ウジマサ |
ヒデアキ |
ウジマサ・ヒデアキエピソード発生率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヨシテルエピソードは設定示唆要素ナシ。
[カンスケエピソード]
[ソウリンエピソード]
[ウジマサエピソード]
[ヒデアキエピソード]
巫女カウンター(周期抽選)
乙女アタック当選率
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率は高設定ほど高いので、乙女アタック確率も高設定ほど高い。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ |
ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス |
モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ |
可スタンプ |
吉スタンプ |
良スタンプ |
優スタンプ |
極スタンプ |
[ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ]設定3・5と設定2・4の比率は約60%:約40%。設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス]設定2・4と設定3・5の比率は約60%:約40%。こちらも設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[可スタンプ]
[吉スタンプ]
[良スタンプ]
[優スタンプ]
[極スタンプ]
直撃当選
乙女アタック直撃当選率
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
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枚数 |
222枚OVER |
333枚OVER |
444枚OVER |
555枚OVER |
666枚OVER |
[222枚OVER]
[333枚OVER]
[444枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
AT直撃
AT直撃確率
AT直撃を複数回確認できれば、高設定の期待大。AT終了後やエンディング後は(超)強カワループに滞在している可能性があるので、サンプルから除外しよう。エンディング終了後以外も1/65536で超強カワループへ移行するが、低確率なので気にしなくてOKだ。
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
エンディング
キャラ紹介の一人目
設定示唆となるのは一人目のキャラのみ。二人目以降はランダムで表示される。
一人目に紹介されるとチャンスとなるキャラ |
---|
キャラ |
イエヤス |
ノブナガ |
ウジマサ |
ヨシテル |
敵3人 |
[イエヤス]
[ノブナガ]
[ウジマサ]
[ヨシテル]
[敵3人]
ボーナス関連
ボーナスゲーム数振り分け
そこまで大きな差ではないが、高設定ほど30G以上が選ばれやすい。
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦データ特集
設定判別・推測ポイント
オウガイバトル
オウガイバトル1戦目勝利期待度
ウガイバトル1戦目勝利期待
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
オウガイバトル1戦目勝利期待度
ウガイバトル1戦目勝利期待
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス
エピソードの種類
エピソードの種類・示唆内容 |
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エピソード |
カンスケ |
ソウリン |
ウジマサ |
ヒデアキ |
ウジマサ・ヒデアキエピソード発生率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヨシテルエピソードは設定示唆要素ナシ。
[カンスケエピソード]
[ソウリンエピソード]
[ウジマサエピソード]
[ヒデアキエピソード]
エピソードの種類
エピソードの種類・示唆内容 |
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エピソード |
カンスケ |
ソウリン |
ウジマサ |
ヒデアキ |
ウジマサ・ヒデアキエピソード発生率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ヨシテルエピソードは設定示唆要素ナシ。
[カンスケエピソード]
[ソウリンエピソード]
[ウジマサエピソード]
[ヒデアキエピソード]
巫女カウンター(周期抽選)
乙女アタック当選率
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率は高設定ほど高いので、乙女アタック確率も高設定ほど高い。
乙女アタック当選率
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
巫女ポイント0到達時の乙女アタック当選率は高設定ほど高いので、乙女アタック確率も高設定ほど高い。
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
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画面 |
ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ |
ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス |
モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ |
可スタンプ |
吉スタンプ |
良スタンプ |
優スタンプ |
極スタンプ |
[ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ]設定3・5と設定2・4の比率は約60%:約40%。設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス]設定2・4と設定3・5の比率は約60%:約40%。こちらも設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[可スタンプ]
[吉スタンプ]
[良スタンプ]
[優スタンプ]
[極スタンプ]
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ |
ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス |
モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ |
可スタンプ |
吉スタンプ |
良スタンプ |
優スタンプ |
極スタンプ |
[ヒデヨシ&カンスケ&シンゲン&ノブナガ]設定3・5と設定2・4の比率は約60%:約40%。設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[ヨシモト&ケンシン&ウジマサ&イエヤス]設定2・4と設定3・5の比率は約60%:約40%。こちらも設定1と6では約50%:約50%で出現する。
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[可スタンプ]
[吉スタンプ]
[良スタンプ]
[優スタンプ]
[極スタンプ]
直撃当選
乙女アタック直撃当選率
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
乙女アタック直撃当選率
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
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枚数 |
222枚OVER |
333枚OVER |
444枚OVER |
555枚OVER |
666枚OVER |
[222枚OVER]
[333枚OVER]
[444枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
特定の獲得枚数表示
獲得枚数表示・示唆内容 |
---|
枚数 |
222枚OVER |
333枚OVER |
444枚OVER |
555枚OVER |
666枚OVER |
[222枚OVER]
[333枚OVER]
[444枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
AT直撃
AT直撃確率
AT直撃を複数回確認できれば、高設定の期待大。AT終了後やエンディング後は(超)強カワループに滞在している可能性があるので、サンプルから除外しよう。エンディング終了後以外も1/65536で超強カワループへ移行するが、低確率なので気にしなくてOKだ。
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
AT直撃確率
AT直撃を複数回確認できれば、高設定の期待大。AT終了後やエンディング後は(超)強カワループに滞在している可能性があるので、サンプルから除外しよう。エンディング終了後以外も1/65536で超強カワループへ移行するが、低確率なので気にしなくてOKだ。
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
エンディング
キャラ紹介の一人目
設定示唆となるのは一人目のキャラのみ。二人目以降はランダムで表示される。
一人目に紹介されるとチャンスとなるキャラ |
---|
キャラ |
イエヤス |
ノブナガ |
ウジマサ |
ヨシテル |
敵3人 |
[イエヤス]
[ノブナガ]
[ウジマサ]
[ヨシテル]
[敵3人]
キャラ紹介の一人目
設定示唆となるのは一人目のキャラのみ。二人目以降はランダムで表示される。
一人目に紹介されるとチャンスとなるキャラ |
---|
キャラ |
イエヤス |
ノブナガ |
ウジマサ |
ヨシテル |
敵3人 |
[イエヤス]
[ノブナガ]
[ウジマサ]
[ヨシテル]
[敵3人]
ボーナス関連
ボーナスゲーム数振り分け
そこまで大きな差ではないが、高設定ほど30G以上が選ばれやすい。
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
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設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナスゲーム数振り分け
そこまで大きな差ではないが、高設定ほど30G以上が選ばれやすい。
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
実戦検証
実戦データ特集
実戦データ特集
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
モード不問で300Gのゾーンはチャンス。 戦国乙女ボーナス→AT非当選が続いている台はスルー回数到達を視野に入れられるのでオススメ。
天井突入条件
1.通常時、最大799G消化。 2.AT非当選の戦国乙女ボーナスを6回消化後、次回の戦国乙女ボーナス当選(あいだにエピソードボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒を挟んだ場合スルー回数はリセット)。
天井恩恵
1.戦国乙女ボーナスorエピソードボーナスに突入。 2.7回目のボーナスはエピソードボーナス確定。※AT直撃した場合、スルー回数はリセットされないが、AT中に出陣ボーナスや神謀覚醒に当選した時点でスルー回数がリセットされる
リセット仕様
すべての状態をリセットし、モードは再抽選。初期巫女ポイントの減算数とボーナスのスルー回数がランダムに抽選される。
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ AT後→引き戻し確認後ヤメ
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
モード不問で300Gのゾーンはチャンス。 戦国乙女ボーナス→AT非当選が続いている台はスルー回数到達を視野に入れられるのでオススメ。
狙い目・ゾーン狙い
モード不問で300Gのゾーンはチャンス。 戦国乙女ボーナス→AT非当選が続いている台はスルー回数到達を視野に入れられるのでオススメ。
天井突入条件
1.通常時、最大799G消化。 2.AT非当選の戦国乙女ボーナスを6回消化後、次回の戦国乙女ボーナス当選(あいだにエピソードボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒を挟んだ場合スルー回数はリセット)。
天井突入条件
1.通常時、最大799G消化。 2.AT非当選の戦国乙女ボーナスを6回消化後、次回の戦国乙女ボーナス当選(あいだにエピソードボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒を挟んだ場合スルー回数はリセット)。
天井恩恵
1.戦国乙女ボーナスorエピソードボーナスに突入。 2.7回目のボーナスはエピソードボーナス確定。※AT直撃した場合、スルー回数はリセットされないが、AT中に出陣ボーナスや神謀覚醒に当選した時点でスルー回数がリセットされる
天井恩恵
1.戦国乙女ボーナスorエピソードボーナスに突入。 2.7回目のボーナスはエピソードボーナス確定。※AT直撃した場合、スルー回数はリセットされないが、AT中に出陣ボーナスや神謀覚醒に当選した時点でスルー回数がリセットされる
リセット仕様
すべての状態をリセットし、モードは再抽選。初期巫女ポイントの減算数とボーナスのスルー回数がランダムに抽選される。
リセット仕様
すべての状態をリセットし、モードは再抽選。初期巫女ポイントの減算数とボーナスのスルー回数がランダムに抽選される。
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ AT後→引き戻し確認後ヤメ
ヤメ時
ボーナス後→即ヤメor天国を確認してヤメ AT後→引き戻し確認後ヤメ
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールにBARを目安にを狙う。右リールにスイカのこぼしはないが、チャンス目(3枚)を取れる可能性があるので右リールもBAR狙いを推奨する。
「レア役の停止形」
AT中の打ち方
「基本は押し順ナビ通りに消化でOK」押し順ナビ非発生時はレア役の可能性があるので、左リールBAR狙いで消化しよう。
「真強カワラッシュ中」真強カワラッシュ中は第1停止のみ色ナビが発生する(真強カワラッシュ中の出陣ボーナス含む)。
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールにBARを目安にを狙う。右リールにスイカのこぼしはないが、チャンス目(3枚)を取れる可能性があるので右リールもBAR狙いを推奨する。
「レア役の停止形」
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中リールにBARを目安にを狙う。右リールにスイカのこぼしはないが、チャンス目(3枚)を取れる可能性があるので右リールもBAR狙いを推奨する。
「レア役の停止形」
AT中の打ち方
「基本は押し順ナビ通りに消化でOK」押し順ナビ非発生時はレア役の可能性があるので、左リールBAR狙いで消化しよう。
「真強カワラッシュ中」真強カワラッシュ中は第1停止のみ色ナビが発生する(真強カワラッシュ中の出陣ボーナス含む)。
AT中の打ち方
「基本は押し順ナビ通りに消化でOK」押し順ナビ非発生時はレア役の可能性があるので、左リールBAR狙いで消化しよう。
「真強カワラッシュ中」真強カワラッシュ中は第1停止のみ色ナビが発生する(真強カワラッシュ中の出陣ボーナス含む)。
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
変則押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[通常時]小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
押し順ベル(3or13枚) |
押し順3枚役 |
共通ベル(3枚) |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目合算(0枚orリプレイor3枚) |
強チェリー |
ヤマカン揃い役 |
小役確率は全設定共通。
リールロック
リールロック発生時の抽選内容 |
---|
段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
[通常時]リールロック確率 |
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段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
トータル |
発生した時点でレア役以上濃厚。3段階目到達でロングフリーズが確定する。
モード
通常モード概要
最初のモードは有利区間開始時に決まり、以降はボーナス終了時に次のモードが抽選され、ボーナス当選までの規定ゲーム数や天井を管理(1G連では移行しない)。有利区間が切れない限り通常時↔AT中でゲーム数を引き継ぐため、AT中にボーナス間でハマって終了した場合、通常時に戻ってすぐ天井に到達といったケースもある。
基本的にエンディング到達まで有利区間は切れないが、まれにエンディング非到達でも有利区間がリセットされる可能性がある。設定変更後以外の有利区間リセット時は天国A以上への移行が確定するが、ゲーム数表記はAT中を引き継ぐので、リセットを見た目で判別することはできない。
エンディング後は超強カワループ+天国A以上なので超強力だ。
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
特殊 |
天国A |
天国B |
※通常A<通常B<通常Cの順で天国へ移行しやすい
ゾーンごとのボーナス当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度△<○<◎ |
[ゲーム数はリール左に表示]
AT直撃モード(強カワ・超強カワループ)
「AT直撃モード概要」
規定ゲーム数を管理する通常モードとは別に、3種類のAT直撃モードが存在。滞在モードに応じてAT直撃確率やモードのループ率、AT当選時の真強カワラッシュ当選率が変化する。
「直撃抽選の流れ」
AT直撃は2段階抽選となっていて、まずは毎ゲーム1段階目を抽選。1段階目に当選したら、滞在モードを参照して2段階目の抽選でAT直撃 or 通常へ転落のいずれかに振り分けられる。通常滞在時は1段階目当選=AT直撃確定で、この確率に大きな設定差が存在。(超)強カワループ経由のAT直撃時は同じモードがループする。
AT直撃モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
ATループ期待度約70% |
AT当選時の約25%で真強カワラッシュ |
通常滞在時・超強カワループ移行確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
AT当選時・モード移行振り分け |
---|
移行先 |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
AT当選時・真強カワラッシュ当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
滞在モード別・1段階目の当選確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1段階目当選後(2段階目)のAT直撃当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
※AT非当選時はループ終了となり、通常へ転落 |
前兆
前兆ゲーム数
CZ本前兆とボーナス本前兆が重なった場合、短い前兆ゲーム数が選択された方から放出される。
前兆の最大ゲーム数 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
※巫女ポイント契機とレア役契機の前兆ゲーム数は同一 |
巫女カウンター(周期抽選)
周期抽選概要
リール右側に表示された巫女カウンター(999ptからスタート)は、毎ゲーム最低1ずつ減算。レア役などで一気に減算することもあり、0になるとCZを抽選する。
巫女カウンター性能 |
---|
項目 |
0pt到達までの平均ゲーム数 |
ポイント減算契機 |
0pt到達時の抽選 |
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
巫女ポイント減算抽選
強チェリー(リールロック2段階非経由)とリールロック2段階は999pt減算が確定するうえ、別途戦国乙女ボーナスや乙女アタックの直撃を抽選する。
成立役別・減算巫女ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
CZ/乙女アタック
乙女アタック概要
シリーズおなじみのチャンスゾーン。味方乙女が勝利すればボーナスをストックする。
乙女アタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
3・7・9人目勝利でエピソードボーナス濃厚 |
対戦相手の期待度序列 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
乙女アタック確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「勝利した人数分ボーナスをストック」
「強キャラでの勝利はエピソードボーナス」勝利時に表示される○は赤が基本で、虹ならエピソードボーナス(AT当選)濃厚。3・7・9人目の乙女で勝利すると虹の○になる!?
「きゅいんアタック」乙女アタック突入画面でPUSHボタンを押すと、演出がきゅいんアタックに変化。パトランプが光った数だけボーナスをストックする。
プレミアム乙女アタック
対戦相手がすべてコタロウ or シロなので、複数ストックの期待大となる乙女アタックの上位版。期待枚数は約2591.3枚(設定1)と超強力だ。
乙女アタック失敗時に戦国八陣“プレミアム乙女アタックの陣”が発生すると、プレミアム乙女アタックへ突入する。
プレミアム乙女アタックの陣発生確率 |
---|
契機 |
乙女アタック失敗時 |
対戦相手振り分け
対峙画面の成立役を参照して、コタロウへの昇格を抽選。昇格コタロウは通常のコタロウに比べて大幅に勝利期待度が高い。シロは選択された時点で勝利確定のプレミアムキャラだ。
対戦相手トータル出現割合 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
[乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
[プレミアム乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
勝利抽選
シロは勝利確定。シロとのバトル中はボーナスストックを抽選していて、ストック当選率はVSオウガイの勝利期待度と共通の数値。プレミアムアタックは全敗しても保証としてストックを1個獲得するので、実質戦国乙女ボーナス以上確定。複数ストックした場合、AT当選後に残ったストック分は勝利したキャラor強キャラの出陣ボーナスになる。
トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
成立役別・勝利期待度 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
戦国八陣
戦国八陣概要
さまざまなタイミングで発生する可能性がある激アツ演出で、ボーナスやAT直撃、乙女アタック失敗時ならプレミアム乙女アタックなど、発生時の状況に応じた恩恵を獲得できる。
CZ・AT当選率
レア役・リールロック契機のボーナス直撃&乙女アタック当選率
通常時はリールロック2段階時に50%で戦国乙女ボーナス直撃を抽選。リールロック2段階でボーナス非当選だった場合は50%で乙女アタックに当選する。また、当選率は低いがリールロック2段階非経由の強レアでも乙女アタックが抽選される。
リールロック2段階・ボーナス直撃当選率 |
---|
契機 |
リールロック2段階 |
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
リールロック2段階は乙女アタック以上期待度75%。
直撃抽選
AT直撃確率
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
高設定ほどAT直撃が発生しやすい。
演出動画
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズ確定。強力特化ゾーンの神謀覚醒へ突入する!
フリーズ
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。AT+神謀覚醒が確定する。期待枚数は1840.3枚(設定1)。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
[通常時]小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
押し順ベル(3or13枚) |
押し順3枚役 |
共通ベル(3枚) |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目合算(0枚orリプレイor3枚) |
強チェリー |
ヤマカン揃い役 |
小役確率は全設定共通。
小役確率
[通常時]小役確率 |
---|
役 |
リプレイ |
押し順ベル(3or13枚) |
押し順3枚役 |
共通ベル(3枚) |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目合算(0枚orリプレイor3枚) |
強チェリー |
ヤマカン揃い役 |
小役確率は全設定共通。
リールロック
リールロック発生時の抽選内容 |
---|
段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
[通常時]リールロック確率 |
---|
段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
トータル |
発生した時点でレア役以上濃厚。3段階目到達でロングフリーズが確定する。
リールロック
リールロック発生時の抽選内容 |
---|
段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
[通常時]リールロック確率 |
---|
段階 |
1段階 |
2段階 |
3段階 |
トータル |
発生した時点でレア役以上濃厚。3段階目到達でロングフリーズが確定する。
モード
通常モード概要
最初のモードは有利区間開始時に決まり、以降はボーナス終了時に次のモードが抽選され、ボーナス当選までの規定ゲーム数や天井を管理(1G連では移行しない)。有利区間が切れない限り通常時↔AT中でゲーム数を引き継ぐため、AT中にボーナス間でハマって終了した場合、通常時に戻ってすぐ天井に到達といったケースもある。
基本的にエンディング到達まで有利区間は切れないが、まれにエンディング非到達でも有利区間がリセットされる可能性がある。設定変更後以外の有利区間リセット時は天国A以上への移行が確定するが、ゲーム数表記はAT中を引き継ぐので、リセットを見た目で判別することはできない。
エンディング後は超強カワループ+天国A以上なので超強力だ。
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
特殊 |
天国A |
天国B |
※通常A<通常B<通常Cの順で天国へ移行しやすい
ゾーンごとのボーナス当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度△<○<◎ |
[ゲーム数はリール左に表示]
通常モード概要
最初のモードは有利区間開始時に決まり、以降はボーナス終了時に次のモードが抽選され、ボーナス当選までの規定ゲーム数や天井を管理(1G連では移行しない)。有利区間が切れない限り通常時↔AT中でゲーム数を引き継ぐため、AT中にボーナス間でハマって終了した場合、通常時に戻ってすぐ天井に到達といったケースもある。
基本的にエンディング到達まで有利区間は切れないが、まれにエンディング非到達でも有利区間がリセットされる可能性がある。設定変更後以外の有利区間リセット時は天国A以上への移行が確定するが、ゲーム数表記はAT中を引き継ぐので、リセットを見た目で判別することはできない。
エンディング後は超強カワループ+天国A以上なので超強力だ。
モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
特殊 |
天国A |
天国B |
※通常A<通常B<通常Cの順で天国へ移行しやすい
ゾーンごとのボーナス当選期待度 |
---|
ゲーム数 |
1~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度△<○<◎ |
[ゲーム数はリール左に表示]
AT直撃モード(強カワ・超強カワループ)
「AT直撃モード概要」
規定ゲーム数を管理する通常モードとは別に、3種類のAT直撃モードが存在。滞在モードに応じてAT直撃確率やモードのループ率、AT当選時の真強カワラッシュ当選率が変化する。
「直撃抽選の流れ」
AT直撃は2段階抽選となっていて、まずは毎ゲーム1段階目を抽選。1段階目に当選したら、滞在モードを参照して2段階目の抽選でAT直撃 or 通常へ転落のいずれかに振り分けられる。通常滞在時は1段階目当選=AT直撃確定で、この確率に大きな設定差が存在。(超)強カワループ経由のAT直撃時は同じモードがループする。
AT直撃モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
ATループ期待度約70% |
AT当選時の約25%で真強カワラッシュ |
通常滞在時・超強カワループ移行確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
AT当選時・モード移行振り分け |
---|
移行先 |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
AT当選時・真強カワラッシュ当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
滞在モード別・1段階目の当選確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1段階目当選後(2段階目)のAT直撃当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
※AT非当選時はループ終了となり、通常へ転落 |
AT直撃モード(強カワ・超強カワループ)
「AT直撃モード概要」
規定ゲーム数を管理する通常モードとは別に、3種類のAT直撃モードが存在。滞在モードに応じてAT直撃確率やモードのループ率、AT当選時の真強カワラッシュ当選率が変化する。
「直撃抽選の流れ」
AT直撃は2段階抽選となっていて、まずは毎ゲーム1段階目を抽選。1段階目に当選したら、滞在モードを参照して2段階目の抽選でAT直撃 or 通常へ転落のいずれかに振り分けられる。通常滞在時は1段階目当選=AT直撃確定で、この確率に大きな設定差が存在。(超)強カワループ経由のAT直撃時は同じモードがループする。
AT直撃モードの種類と特徴 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
ATループ期待度約70% |
AT当選時の約25%で真強カワラッシュ |
通常滞在時・超強カワループ移行確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
AT当選時・モード移行振り分け |
---|
移行先 |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
AT当選時・真強カワラッシュ当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
滞在モード別・1段階目の当選確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1段階目当選後(2段階目)のAT直撃当選率 |
---|
モード |
通常 |
強カワループ |
超強カワループ |
※AT非当選時はループ終了となり、通常へ転落 |
前兆
前兆ゲーム数
CZ本前兆とボーナス本前兆が重なった場合、短い前兆ゲーム数が選択された方から放出される。
前兆の最大ゲーム数 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
※巫女ポイント契機とレア役契機の前兆ゲーム数は同一 |
前兆ゲーム数
CZ本前兆とボーナス本前兆が重なった場合、短い前兆ゲーム数が選択された方から放出される。
前兆の最大ゲーム数 |
---|
前兆 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
※巫女ポイント契機とレア役契機の前兆ゲーム数は同一 |
巫女カウンター(周期抽選)
周期抽選概要
リール右側に表示された巫女カウンター(999ptからスタート)は、毎ゲーム最低1ずつ減算。レア役などで一気に減算することもあり、0になるとCZを抽選する。
巫女カウンター性能 |
---|
項目 |
0pt到達までの平均ゲーム数 |
ポイント減算契機 |
0pt到達時の抽選 |
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
周期抽選概要
リール右側に表示された巫女カウンター(999ptからスタート)は、毎ゲーム最低1ずつ減算。レア役などで一気に減算することもあり、0になるとCZを抽選する。
巫女カウンター性能 |
---|
項目 |
0pt到達までの平均ゲーム数 |
ポイント減算契機 |
0pt到達時の抽選 |
0pt到達時・乙女アタック当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
巫女ポイント減算抽選
強チェリー(リールロック2段階非経由)とリールロック2段階は999pt減算が確定するうえ、別途戦国乙女ボーナスや乙女アタックの直撃を抽選する。
成立役別・減算巫女ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
巫女ポイント減算抽選
強チェリー(リールロック2段階非経由)とリールロック2段階は999pt減算が確定するうえ、別途戦国乙女ボーナスや乙女アタックの直撃を抽選する。
成立役別・減算巫女ポイント振り分け |
---|
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
ポイント |
1pt |
5pt |
10pt |
50pt |
100pt |
200pt |
500pt |
999pt |
CZ/乙女アタック
乙女アタック概要
シリーズおなじみのチャンスゾーン。味方乙女が勝利すればボーナスをストックする。
乙女アタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
3・7・9人目勝利でエピソードボーナス濃厚 |
対戦相手の期待度序列 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
乙女アタック確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「勝利した人数分ボーナスをストック」
「強キャラでの勝利はエピソードボーナス」勝利時に表示される○は赤が基本で、虹ならエピソードボーナス(AT当選)濃厚。3・7・9人目の乙女で勝利すると虹の○になる!?
「きゅいんアタック」乙女アタック突入画面でPUSHボタンを押すと、演出がきゅいんアタックに変化。パトランプが光った数だけボーナスをストックする。
乙女アタック概要
シリーズおなじみのチャンスゾーン。味方乙女が勝利すればボーナスをストックする。
乙女アタック性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
ボーナス期待度 |
消化中の抽選 |
3・7・9人目勝利でエピソードボーナス濃厚 |
対戦相手の期待度序列 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
乙女アタック確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「勝利した人数分ボーナスをストック」
「強キャラでの勝利はエピソードボーナス」勝利時に表示される○は赤が基本で、虹ならエピソードボーナス(AT当選)濃厚。3・7・9人目の乙女で勝利すると虹の○になる!?
「きゅいんアタック」乙女アタック突入画面でPUSHボタンを押すと、演出がきゅいんアタックに変化。パトランプが光った数だけボーナスをストックする。
プレミアム乙女アタック
対戦相手がすべてコタロウ or シロなので、複数ストックの期待大となる乙女アタックの上位版。期待枚数は約2591.3枚(設定1)と超強力だ。
乙女アタック失敗時に戦国八陣“プレミアム乙女アタックの陣”が発生すると、プレミアム乙女アタックへ突入する。
プレミアム乙女アタックの陣発生確率 |
---|
契機 |
乙女アタック失敗時 |
プレミアム乙女アタック
対戦相手がすべてコタロウ or シロなので、複数ストックの期待大となる乙女アタックの上位版。期待枚数は約2591.3枚(設定1)と超強力だ。
乙女アタック失敗時に戦国八陣“プレミアム乙女アタックの陣”が発生すると、プレミアム乙女アタックへ突入する。
プレミアム乙女アタックの陣発生確率 |
---|
契機 |
乙女アタック失敗時 |
対戦相手振り分け
対峙画面の成立役を参照して、コタロウへの昇格を抽選。昇格コタロウは通常のコタロウに比べて大幅に勝利期待度が高い。シロは選択された時点で勝利確定のプレミアムキャラだ。
対戦相手トータル出現割合 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
[乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
[プレミアム乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
対戦相手振り分け
対峙画面の成立役を参照して、コタロウへの昇格を抽選。昇格コタロウは通常のコタロウに比べて大幅に勝利期待度が高い。シロは選択された時点で勝利確定のプレミアムキャラだ。
対戦相手トータル出現割合 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
[乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
[プレミアム乙女アタック]成立役別・対戦相手振り分け |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
※リールロック2段階はシロ確定 |
勝利抽選
シロは勝利確定。シロとのバトル中はボーナスストックを抽選していて、ストック当選率はVSオウガイの勝利期待度と共通の数値。プレミアムアタックは全敗しても保証としてストックを1個獲得するので、実質戦国乙女ボーナス以上確定。複数ストックした場合、AT当選後に残ったストック分は勝利したキャラor強キャラの出陣ボーナスになる。
トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
成立役別・勝利期待度 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
勝利抽選
シロは勝利確定。シロとのバトル中はボーナスストックを抽選していて、ストック当選率はVSオウガイの勝利期待度と共通の数値。プレミアムアタックは全敗しても保証としてストックを1個獲得するので、実質戦国乙女ボーナス以上確定。複数ストックした場合、AT当選後に残ったストック分は勝利したキャラor強キャラの出陣ボーナスになる。
トータル勝利期待度 |
---|
対戦相手 |
オウガイ |
ムラサメ |
コタロウ |
昇格コタロウ |
シロ |
成立役別・勝利期待度 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
戦国八陣
戦国八陣概要
さまざまなタイミングで発生する可能性がある激アツ演出で、ボーナスやAT直撃、乙女アタック失敗時ならプレミアム乙女アタックなど、発生時の状況に応じた恩恵を獲得できる。
戦国八陣概要
さまざまなタイミングで発生する可能性がある激アツ演出で、ボーナスやAT直撃、乙女アタック失敗時ならプレミアム乙女アタックなど、発生時の状況に応じた恩恵を獲得できる。
CZ・AT当選率
レア役・リールロック契機のボーナス直撃&乙女アタック当選率
通常時はリールロック2段階時に50%で戦国乙女ボーナス直撃を抽選。リールロック2段階でボーナス非当選だった場合は50%で乙女アタックに当選する。また、当選率は低いがリールロック2段階非経由の強レアでも乙女アタックが抽選される。
リールロック2段階・ボーナス直撃当選率 |
---|
契機 |
リールロック2段階 |
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
リールロック2段階は乙女アタック以上期待度75%。
レア役・リールロック契機のボーナス直撃&乙女アタック当選率
通常時はリールロック2段階時に50%で戦国乙女ボーナス直撃を抽選。リールロック2段階でボーナス非当選だった場合は50%で乙女アタックに当選する。また、当選率は低いがリールロック2段階非経由の強レアでも乙女アタックが抽選される。
リールロック2段階・ボーナス直撃当選率 |
---|
契機 |
リールロック2段階 |
乙女アタック直撃当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※チャンス目・強チェリーはリールロック2段階非経由
リールロック2段階は乙女アタック以上期待度75%。
直撃抽選
AT直撃確率
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
高設定ほどAT直撃が発生しやすい。
AT直撃確率
通常時・AT直撃確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
※(超)強カワループ滞在中は直撃確率が大幅にアップする |
高設定ほどAT直撃が発生しやすい。
演出動画
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズ確定。強力特化ゾーンの神謀覚醒へ突入する!
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズ確定。強力特化ゾーンの神謀覚醒へ突入する!
フリーズ
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。AT+神謀覚醒が確定する。期待枚数は1840.3枚(設定1)。
ロングフリーズ
リールロック3段階目到達でロングフリーズが発生。AT+神謀覚醒が確定する。期待枚数は1840.3枚(設定1)。
解析情報ボーナス時
戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス
戦国乙女ボーナス概要
初当りのメインとなる擬似ボーナス。消化中は全役でATを抽選していて、選択した告知タイプごとの演出でATの当否を告知する。
戦国乙女ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ボーナス中・AT期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ/ベル/リプレイ |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
戦国乙女ボーナス・AT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「告知タイプ選択」ボーナス開始時に好きなタイプを選択可能。PUSHボタンを長押しすると裏モードも選択できる。
[チャンス告知]狙えカットイン発生時にカンスケが揃えばAT!
[完全告知]パトランプが光ればAT!
[最終告知]アップルパイの材料を集めて、ラストで上手に焼ければAT!
[裏モード]任意のタイミングでPUSHボタンを押すと、ATに当選していれば告知が発生。PUSHボタンを押さなかった場合、ボーナス最終ゲームで告知される。
エピソードボーナス概要
初当り時の一部で突入する、AT確定のボーナス(30G)。ヨシテルのエピソードなら真強カワラッシュに突入する。
エピソードボーナス当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス準備中の抽選
戦国乙女ボーナス準備中のレア役成立時は、ボーナスゲーム数昇格 or エピソードボーナスへの昇格を、エピソードボーナス準備中はレア役でオウガイバトルの勝利ストックを抽選する。
戦国乙女ボーナス準備中・昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス40G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
30G |
40G |
50G |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス準備中・オウガイバトルストック当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス中のAT&勝利ストック抽選
戦国乙女ボーナス中は全役でATを抽選していて、当選後はオウガイバトルの勝利ストックを抽選する(エピソードボーナス中も同じ抽選)。AT当選時の一部でオウガイバトルの勝利ストックを獲得することもあり、この場合はダブルヤマカン揃いで告知される。
戦国乙女ボーナス中・AT当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
AT当選後&エピソードボーナス中 オウガイバトル勝利ストック当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ヨシテルエピソード抽選
葵の陣発動演出を経由してボーナスが告知された場合、エピソードボーナス確定。さらにヨシテルエピソードボーナスのチャンスとなる。
葵の陣発動時・エピソードボーナス振り分け |
---|
エピソード |
ヨシテル以外 |
ヨシテル |
逆転の陣抽選
AT非当選の戦国乙女ボーナス終了時に、戦国八陣“逆転の陣”が発生すればAT確定だ。
逆転の陣発生確率 |
---|
契機 |
AT非当選時 |
[逆転の陣]
AT/強カワラッシュ
強カワラッシュ概要
ゲーム数管理型のAT。レア役による直乗せやレア役・ゲーム数消化によるボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性となっている。
強カワラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
2セット目以降は30G+α(オウガイバトルで決定) |
消化中の抽選 |
1契機の最大上乗せは200G |
ゲーム数上乗せ期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数の序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
スイカ |
リールロック2段階 |
ボーナス高確
押し順3枚ベル3連続やレア役成立時にボーナス高確へ移行する可能性あり。リール枠発光中はボーナス高確濃厚で、出陣ボーナス当選期待度がアップする。真強カワラッシュ中は押し順3枚ベルの代わりに、押し順ベルの1/2が押し順3枚ベルとして抽選され、この抽選に3連続で当選した場合にボーナス高確移行が抽選される。
ボーナス高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確中に高確に当選した場合、13Gを再セット |
ボーナス高確移行率 |
---|
役 |
押し順3枚ベル3連 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
ヤマカンチャンス
AT中にいきなり発生する、4択の押し順チャレンジ。BARが揃えば出陣ボーナスが確定。BARテンパイ音がいつもと違えばBAR揃い確定だ。
AT開始時の抽選
「セットストック抽選」
AT開始時に複数ストックを獲得する可能性あり。AT準備中もストック抽選がおこなわれる。
「50G以内のボーナス当選」
AT初当り時の約14%で、50G以内にボーナスに当選する(モード不問)。
ゲーム数上乗せ抽選
AT中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
AT中・ゲーム数上乗せ当選時の上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
第3停止フリーズ確率&平均上乗せゲーム数 |
---|
項目 |
確率 |
平均上乗せ |
第3停止フリーズ発生時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
レア役、3枚役(共通ベル・押し順3枚役)の一部で第3停止フリーズが発生。発生した時点で100G以上の上乗せが確定する。
出陣ボーナス当選率
出陣ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上位AT/真強カワラッシュ
真強カワラッシュ概要
純増が約5.0枚/Gにアップした上位版。レア役などで上乗せやボーナスを抽選するといった基本的なゲーム性は、強カワラッシュと共通だ。期待枚数は約1754.8枚(設定1)。
次回真強カワラッシュ抽選
AT終了後&有利区間移行時・次回真強カワラッシュ当選率 |
---|
契機 |
有利区間移行 |
有利区間移行時やAT終了時に、次のATが真強カワラッシュになる抽選がおこなわれる。
出陣ボーナス
出陣ボーナス概要
AT中のボーナスは基本的に出陣ボーナス。出陣した乙女によって消化中の上乗せ性能が変化するのが特徴で、出陣する乙女はボーナス開始時の乙女出陣チャンスで決定。白7が揃うまでレア役で乙女の昇格を抽選する。消化中の抽選とは別に、ボーナス終了時は10Gが上乗せされる。
出陣ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
「乙女出陣チャンス」
乙女出陣チャンス |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
白7狙え確率 |
レア役 |
出陣乙女別・平均上乗せゲーム数 |
---|
乙女 |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
液晶に表示された乙女のパネルが1Gごとに移動。白7が揃ったタイミングで表示されていた乙女によって上乗せ性能が変化する。5枚目(一番右)は性能の高い乙女が配置され、ヨシテルが参戦すれば真強カワラッシュへ突入。
[ヒデヨシ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ドウセツ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[イエヤス]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ソウリン]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトチカ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトナリ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ノブナガ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシモト]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ウジマサ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[カンスケ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシテル]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
ヤマカン揃い確率
[出陣ボーナス中]ヤマカン揃い確率 |
---|
乙女 |
モトナリ |
イエヤス |
乙女出陣チャンスの抽選
パネル1枚ごとにどのキャラが配置されるかが抽選され、レア役成立時はパネル昇格のチャンスとなる。
イエヤス・ノブナガ・ウジマサの3人すべてを獲得していた場合、5枚目のパネルは神謀覚醒が配置。真強カワラッシュ中の出陣ボーナスではヨシテルが登場せず、当選時は神謀覚醒パネルに置き換わる。ちなみに、乙女アタックやしゅつじんのときで複数ストック獲得時は勝利(出陣)したキャラor強キャラの出陣ボーナスとなる。
1~4人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
5人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
※真強カワラッシュ中はヨシテルの代わりに神謀覚醒パネルが出現 |
成立役別・乙女昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ゲーム数上乗せ抽選
レア役は上乗せ確定。出陣している乙女と成立役を参照して、上乗せゲーム数が抽選される。
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ・成立役別の上乗せ当選率 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ&成立役別・上乗せテーブル |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
特化ゾーン/神謀覚醒
神謀覚醒概要
毎ゲーム上乗せが発生する強力特化ゾーンで、レア役やカンスケ揃いで大量上乗せのチャンス。カンスケを狙えカットインでカンスケが揃わなければ神謀覚醒をストックする。
神謀覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
1セットのゲーム数 |
平均上乗せ |
消化中の抽選 |
「カンスケを狙え」カンスケが揃えばゲーム数上乗せ、揃わなければ神謀覚醒をストック。
ヤマカン揃い確率
[神謀覚醒中]ヤマカン揃い確率 |
---|
項目 |
神謀覚醒中 |
ゲーム数上乗せ&神謀覚醒ストック抽選
毎ゲームの成立役を参照して、ATゲーム数上乗せを抽選。狙えカットイン時はカンスケが揃えばゲーム数を上乗せ、揃わなかった場合は破軍フリーズが発生して神謀覚醒をストックする。
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
破軍フリーズ確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
[破軍フリーズ]
特化ゾーン/しゅつじんのとき
しゅつじんのとき概要
初当り時の一部で突入するプレミアムCZ。突入した時点でATが確定し、出陣に成功した乙女の数だけ出陣ボーナスをストックする。
しゅつじんのとき性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
消化中の抽選 |
期待枚数(設定1) |
「乙女出陣」
引き戻しゾーン/オウガイバトル
オウガイバトル概要
AT終了時に突入し、オウガイに負けれなければAT引き戻しが確定。バトルは負けない限り連続しておこなわれ、勝利するごとにATゲーム数を上乗せする。ボーナスをストックすることもあるぞ(5の倍数セットは期待大)。
オウガイバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
バトル勝利後 |
1戦目敗北後 |
2戦目以降敗北後 |
備考 |
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
勝利抽選
1戦目はレア役成立時に獲得する継続ポイントによる勝利書き換えがメイン。例外として、ボーナスの規定ゲーム数まで残り24Gを切った状態でオウガイバトルに突入した場合は勝利が確定する。2戦目からは50%・66%・80%のいずれかの継続率に振り分けられ、継続率による勝利抽選がおこなわれる。1戦目と同様のレア役による継続ポイント獲得も抽選されていて、継続率による抽選に漏れていた場合、継続ポイントを獲得すれば1ptを消費して勝利に書き換え、継続後もポイントが余っていれば追撃(追加上乗せ)が発生する。
レア役成立時・継続ポイント獲得率 |
---|
ポイント |
非当選 |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
弱レア役は1/2でポイントを獲得、強レア役やリールロック2段階はポイント獲得確定なので、勝利以上が確定する。
1戦目勝利後・2戦目以降の継続率振り分け |
---|
継続率 |
50% |
66% |
80% |
バトル勝利時・勝利ストック獲得率 |
---|
ストック |
2個 |
4個 |
勝利時の0.8%で勝利ストックを獲得。獲得時はBGMが歌付きに変化する。
バトル勝利時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
※1戦目のみ、勝利時に20G以下だった場合は30G以上に書き換え |
追撃発生時・追撃ポイント別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
※0ptは5の倍数セットでのみ、上乗せを抽選する |
1セットで最大6ptを使用(非継続の場合は1ptで継続し、6ptを追撃に使うので最大7pt使用)。余りは次セットへ持ち越される。
追撃時・出陣ボーナスストック当選率 |
---|
セット数 |
下記以外 |
5の倍数セット |
10の倍数セット |
※戦国乙女ボーナス中やエピソードボーナス中に勝利ストックを獲得していた場合は、継続ポイントを使用せず勝利確定
エンディング
エンディング概要
規定枚数を獲得するとエンディングへ移行。エンディング終了後は天国確定かつ、天国が高確率でループする。初当りから真強カワラッシュに突入することもある!?
[エンディング後のステージ]ステージ自体は通常と共通だが、液晶左右に乙女が出現する。
解析情報ボーナス時
戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス
戦国乙女ボーナス概要
初当りのメインとなる擬似ボーナス。消化中は全役でATを抽選していて、選択した告知タイプごとの演出でATの当否を告知する。
戦国乙女ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ボーナス中・AT期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ/ベル/リプレイ |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
戦国乙女ボーナス・AT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「告知タイプ選択」ボーナス開始時に好きなタイプを選択可能。PUSHボタンを長押しすると裏モードも選択できる。
[チャンス告知]狙えカットイン発生時にカンスケが揃えばAT!
[完全告知]パトランプが光ればAT!
[最終告知]アップルパイの材料を集めて、ラストで上手に焼ければAT!
[裏モード]任意のタイミングでPUSHボタンを押すと、ATに当選していれば告知が発生。PUSHボタンを押さなかった場合、ボーナス最終ゲームで告知される。
戦国乙女ボーナス概要
初当りのメインとなる擬似ボーナス。消化中は全役でATを抽選していて、選択した告知タイプごとの演出でATの当否を告知する。
戦国乙女ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
ボーナス中・AT期待度序列 |
---|
役 |
ハズレ/ベル/リプレイ |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
戦国乙女ボーナス・AT当選期待度 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
「告知タイプ選択」ボーナス開始時に好きなタイプを選択可能。PUSHボタンを長押しすると裏モードも選択できる。
[チャンス告知]狙えカットイン発生時にカンスケが揃えばAT!
[完全告知]パトランプが光ればAT!
[最終告知]アップルパイの材料を集めて、ラストで上手に焼ければAT!
[裏モード]任意のタイミングでPUSHボタンを押すと、ATに当選していれば告知が発生。PUSHボタンを押さなかった場合、ボーナス最終ゲームで告知される。
エピソードボーナス概要
初当り時の一部で突入する、AT確定のボーナス(30G)。ヨシテルのエピソードなら真強カワラッシュに突入する。
エピソードボーナス当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス概要
初当り時の一部で突入する、AT確定のボーナス(30G)。ヨシテルのエピソードなら真強カワラッシュに突入する。
エピソードボーナス当選契機 |
---|
No. |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス準備中の抽選
戦国乙女ボーナス準備中のレア役成立時は、ボーナスゲーム数昇格 or エピソードボーナスへの昇格を、エピソードボーナス準備中はレア役でオウガイバトルの勝利ストックを抽選する。
戦国乙女ボーナス準備中・昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス40G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
30G |
40G |
50G |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス準備中・オウガイバトルストック当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス準備中の抽選
戦国乙女ボーナス準備中のレア役成立時は、ボーナスゲーム数昇格 or エピソードボーナスへの昇格を、エピソードボーナス準備中はレア役でオウガイバトルの勝利ストックを抽選する。
戦国乙女ボーナス準備中・昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス30G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
ボーナス40G以上当選時・ボーナスゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
30G |
40G |
50G |
実質戦国乙女ボーナスゲーム数割合 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
エピソードボーナス準備中・オウガイバトルストック当選率 |
---|
役 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス中のAT&勝利ストック抽選
戦国乙女ボーナス中は全役でATを抽選していて、当選後はオウガイバトルの勝利ストックを抽選する(エピソードボーナス中も同じ抽選)。AT当選時の一部でオウガイバトルの勝利ストックを獲得することもあり、この場合はダブルヤマカン揃いで告知される。
戦国乙女ボーナス中・AT当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
AT当選後&エピソードボーナス中 オウガイバトル勝利ストック当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ボーナス中のAT&勝利ストック抽選
戦国乙女ボーナス中は全役でATを抽選していて、当選後はオウガイバトルの勝利ストックを抽選する(エピソードボーナス中も同じ抽選)。AT当選時の一部でオウガイバトルの勝利ストックを獲得することもあり、この場合はダブルヤマカン揃いで告知される。
戦国乙女ボーナス中・AT当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
AT当選後&エピソードボーナス中 オウガイバトル勝利ストック当選率 |
---|
役 |
その他 |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ヨシテルエピソード抽選
葵の陣発動演出を経由してボーナスが告知された場合、エピソードボーナス確定。さらにヨシテルエピソードボーナスのチャンスとなる。
葵の陣発動時・エピソードボーナス振り分け |
---|
エピソード |
ヨシテル以外 |
ヨシテル |
ヨシテルエピソード抽選
葵の陣発動演出を経由してボーナスが告知された場合、エピソードボーナス確定。さらにヨシテルエピソードボーナスのチャンスとなる。
葵の陣発動時・エピソードボーナス振り分け |
---|
エピソード |
ヨシテル以外 |
ヨシテル |
逆転の陣抽選
AT非当選の戦国乙女ボーナス終了時に、戦国八陣“逆転の陣”が発生すればAT確定だ。
逆転の陣発生確率 |
---|
契機 |
AT非当選時 |
[逆転の陣]
逆転の陣抽選
AT非当選の戦国乙女ボーナス終了時に、戦国八陣“逆転の陣”が発生すればAT確定だ。
逆転の陣発生確率 |
---|
契機 |
AT非当選時 |
[逆転の陣]
AT/強カワラッシュ
強カワラッシュ概要
ゲーム数管理型のAT。レア役による直乗せやレア役・ゲーム数消化によるボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性となっている。
強カワラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
2セット目以降は30G+α(オウガイバトルで決定) |
消化中の抽選 |
1契機の最大上乗せは200G |
ゲーム数上乗せ期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数の序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
スイカ |
リールロック2段階 |
強カワラッシュ概要
ゲーム数管理型のAT。レア役による直乗せやレア役・ゲーム数消化によるボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつ、ロング継続を目指すゲーム性となっている。
強カワラッシュ性能 |
---|
項目 |
1Gあたりの純増 |
継続ゲーム数 |
2セット目以降は30G+α(オウガイバトルで決定) |
消化中の抽選 |
1契機の最大上乗せは200G |
ゲーム数上乗せ期待度序列 |
---|
役 |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数の序列 |
---|
役 |
弱チェリー |
チャンス目 |
強チェリー |
スイカ |
リールロック2段階 |
ボーナス高確
押し順3枚ベル3連続やレア役成立時にボーナス高確へ移行する可能性あり。リール枠発光中はボーナス高確濃厚で、出陣ボーナス当選期待度がアップする。真強カワラッシュ中は押し順3枚ベルの代わりに、押し順ベルの1/2が押し順3枚ベルとして抽選され、この抽選に3連続で当選した場合にボーナス高確移行が抽選される。
ボーナス高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確中に高確に当選した場合、13Gを再セット |
ボーナス高確移行率 |
---|
役 |
押し順3枚ベル3連 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
ボーナス高確
押し順3枚ベル3連続やレア役成立時にボーナス高確へ移行する可能性あり。リール枠発光中はボーナス高確濃厚で、出陣ボーナス当選期待度がアップする。真強カワラッシュ中は押し順3枚ベルの代わりに、押し順ベルの1/2が押し順3枚ベルとして抽選され、この抽選に3連続で当選した場合にボーナス高確移行が抽選される。
ボーナス高確性能 |
---|
項目 |
移行契機 |
継続ゲーム数 |
高確中に高確に当選した場合、13Gを再セット |
ボーナス高確移行率 |
---|
役 |
押し順3枚ベル3連 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
ヤマカンチャンス
AT中にいきなり発生する、4択の押し順チャレンジ。BARが揃えば出陣ボーナスが確定。BARテンパイ音がいつもと違えばBAR揃い確定だ。
ヤマカンチャンス
AT中にいきなり発生する、4択の押し順チャレンジ。BARが揃えば出陣ボーナスが確定。BARテンパイ音がいつもと違えばBAR揃い確定だ。
AT開始時の抽選
「セットストック抽選」
AT開始時に複数ストックを獲得する可能性あり。AT準備中もストック抽選がおこなわれる。
「50G以内のボーナス当選」
AT初当り時の約14%で、50G以内にボーナスに当選する(モード不問)。
AT開始時の抽選
「セットストック抽選」
AT開始時に複数ストックを獲得する可能性あり。AT準備中もストック抽選がおこなわれる。
「50G以内のボーナス当選」
AT初当り時の約14%で、50G以内にボーナスに当選する(モード不問)。
ゲーム数上乗せ抽選
AT中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
AT中・ゲーム数上乗せ当選時の上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
第3停止フリーズ確率&平均上乗せゲーム数 |
---|
項目 |
確率 |
平均上乗せ |
第3停止フリーズ発生時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
レア役、3枚役(共通ベル・押し順3枚役)の一部で第3停止フリーズが発生。発生した時点で100G以上の上乗せが確定する。
ゲーム数上乗せ抽選
AT中・ゲーム数上乗せ当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階→チャンス目 |
リールロック2段階→強チェリー |
AT中・ゲーム数上乗せ当選時の上乗せ振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
第3停止フリーズ確率&平均上乗せゲーム数 |
---|
項目 |
確率 |
平均上乗せ |
第3停止フリーズ発生時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+100G |
+150G |
+200G |
レア役、3枚役(共通ベル・押し順3枚役)の一部で第3停止フリーズが発生。発生した時点で100G以上の上乗せが確定する。
出陣ボーナス当選率
出陣ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
出陣ボーナス当選率
出陣ボーナス当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上位AT/真強カワラッシュ
真強カワラッシュ概要
純増が約5.0枚/Gにアップした上位版。レア役などで上乗せやボーナスを抽選するといった基本的なゲーム性は、強カワラッシュと共通だ。期待枚数は約1754.8枚(設定1)。
真強カワラッシュ概要
純増が約5.0枚/Gにアップした上位版。レア役などで上乗せやボーナスを抽選するといった基本的なゲーム性は、強カワラッシュと共通だ。期待枚数は約1754.8枚(設定1)。
次回真強カワラッシュ抽選
AT終了後&有利区間移行時・次回真強カワラッシュ当選率 |
---|
契機 |
有利区間移行 |
有利区間移行時やAT終了時に、次のATが真強カワラッシュになる抽選がおこなわれる。
次回真強カワラッシュ抽選
AT終了後&有利区間移行時・次回真強カワラッシュ当選率 |
---|
契機 |
有利区間移行 |
有利区間移行時やAT終了時に、次のATが真強カワラッシュになる抽選がおこなわれる。
出陣ボーナス
出陣ボーナス概要
AT中のボーナスは基本的に出陣ボーナス。出陣した乙女によって消化中の上乗せ性能が変化するのが特徴で、出陣する乙女はボーナス開始時の乙女出陣チャンスで決定。白7が揃うまでレア役で乙女の昇格を抽選する。消化中の抽選とは別に、ボーナス終了時は10Gが上乗せされる。
出陣ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
「乙女出陣チャンス」
乙女出陣チャンス |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
白7狙え確率 |
レア役 |
出陣乙女別・平均上乗せゲーム数 |
---|
乙女 |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
液晶に表示された乙女のパネルが1Gごとに移動。白7が揃ったタイミングで表示されていた乙女によって上乗せ性能が変化する。5枚目(一番右)は性能の高い乙女が配置され、ヨシテルが参戦すれば真強カワラッシュへ突入。
[ヒデヨシ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ドウセツ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[イエヤス]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ソウリン]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトチカ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトナリ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ノブナガ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシモト]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ウジマサ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[カンスケ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシテル]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
出陣ボーナス概要
AT中のボーナスは基本的に出陣ボーナス。出陣した乙女によって消化中の上乗せ性能が変化するのが特徴で、出陣する乙女はボーナス開始時の乙女出陣チャンスで決定。白7が揃うまでレア役で乙女の昇格を抽選する。消化中の抽選とは別に、ボーナス終了時は10Gが上乗せされる。
出陣ボーナス性能 |
---|
項目 |
当選契機 |
1Gあたりの純増 |
消化中の抽選 |
「乙女出陣チャンス」
乙女出陣チャンス |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
白7狙え確率 |
レア役 |
出陣乙女別・平均上乗せゲーム数 |
---|
乙女 |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
液晶に表示された乙女のパネルが1Gごとに移動。白7が揃ったタイミングで表示されていた乙女によって上乗せ性能が変化する。5枚目(一番右)は性能の高い乙女が配置され、ヨシテルが参戦すれば真強カワラッシュへ突入。
[ヒデヨシ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ドウセツ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[イエヤス]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ソウリン]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトチカ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[モトナリ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ノブナガ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシモト]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ウジマサ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[カンスケ]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
[ヨシテル]上乗せ性能 |
---|
役 |
リプレイ |
ベル |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
特徴 |
ヤマカン揃い確率
[出陣ボーナス中]ヤマカン揃い確率 |
---|
乙女 |
モトナリ |
イエヤス |
ヤマカン揃い確率
[出陣ボーナス中]ヤマカン揃い確率 |
---|
乙女 |
モトナリ |
イエヤス |
乙女出陣チャンスの抽選
パネル1枚ごとにどのキャラが配置されるかが抽選され、レア役成立時はパネル昇格のチャンスとなる。
イエヤス・ノブナガ・ウジマサの3人すべてを獲得していた場合、5枚目のパネルは神謀覚醒が配置。真強カワラッシュ中の出陣ボーナスではヨシテルが登場せず、当選時は神謀覚醒パネルに置き換わる。ちなみに、乙女アタックやしゅつじんのときで複数ストック獲得時は勝利(出陣)したキャラor強キャラの出陣ボーナスとなる。
1~4人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
5人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
※真強カワラッシュ中はヨシテルの代わりに神謀覚醒パネルが出現 |
成立役別・乙女昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
乙女出陣チャンスの抽選
パネル1枚ごとにどのキャラが配置されるかが抽選され、レア役成立時はパネル昇格のチャンスとなる。
イエヤス・ノブナガ・ウジマサの3人すべてを獲得していた場合、5枚目のパネルは神謀覚醒が配置。真強カワラッシュ中の出陣ボーナスではヨシテルが登場せず、当選時は神謀覚醒パネルに置き換わる。ちなみに、乙女アタックやしゅつじんのときで複数ストック獲得時は勝利(出陣)したキャラor強キャラの出陣ボーナスとなる。
1~4人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
5人目・出陣乙女振り分け |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
神謀覚醒 |
※真強カワラッシュ中はヨシテルの代わりに神謀覚醒パネルが出現 |
成立役別・乙女昇格率 |
---|
役 |
下記以外 |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
ゲーム数上乗せ抽選
レア役は上乗せ確定。出陣している乙女と成立役を参照して、上乗せゲーム数が抽選される。
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ・成立役別の上乗せ当選率 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ&成立役別・上乗せテーブル |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
ゲーム数上乗せ抽選
レア役は上乗せ確定。出陣している乙女と成立役を参照して、上乗せゲーム数が抽選される。
キャラごとの特徴 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ・成立役別の上乗せ当選率 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ&成立役別・上乗せテーブル |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
特化ゾーン/神謀覚醒
神謀覚醒概要
毎ゲーム上乗せが発生する強力特化ゾーンで、レア役やカンスケ揃いで大量上乗せのチャンス。カンスケを狙えカットインでカンスケが揃わなければ神謀覚醒をストックする。
神謀覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
1セットのゲーム数 |
平均上乗せ |
消化中の抽選 |
「カンスケを狙え」カンスケが揃えばゲーム数上乗せ、揃わなければ神謀覚醒をストック。
神謀覚醒概要
毎ゲーム上乗せが発生する強力特化ゾーンで、レア役やカンスケ揃いで大量上乗せのチャンス。カンスケを狙えカットインでカンスケが揃わなければ神謀覚醒をストックする。
神謀覚醒性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
確率 |
1セットのゲーム数 |
平均上乗せ |
消化中の抽選 |
「カンスケを狙え」カンスケが揃えばゲーム数上乗せ、揃わなければ神謀覚醒をストック。
ヤマカン揃い確率
[神謀覚醒中]ヤマカン揃い確率 |
---|
項目 |
神謀覚醒中 |
ヤマカン揃い確率
[神謀覚醒中]ヤマカン揃い確率 |
---|
項目 |
神謀覚醒中 |
ゲーム数上乗せ&神謀覚醒ストック抽選
毎ゲームの成立役を参照して、ATゲーム数上乗せを抽選。狙えカットイン時はカンスケが揃えばゲーム数を上乗せ、揃わなかった場合は破軍フリーズが発生して神謀覚醒をストックする。
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
破軍フリーズ確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
[破軍フリーズ]
ゲーム数上乗せ&神謀覚醒ストック抽選
毎ゲームの成立役を参照して、ATゲーム数上乗せを抽選。狙えカットイン時はカンスケが揃えばゲーム数を上乗せ、揃わなかった場合は破軍フリーズが発生して神謀覚醒をストックする。
成立役別・上乗せテーブル |
---|
役 |
押し順3枚役 |
ベル |
リプレイ |
ヤマカンシングル揃い |
ヤマカンダブル揃い |
弱チェリー/スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
リールロック2段階 |
上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
破軍フリーズ確率 |
---|
設定 |
全設定共通 |
[破軍フリーズ]
特化ゾーン/しゅつじんのとき
しゅつじんのとき概要
初当り時の一部で突入するプレミアムCZ。突入した時点でATが確定し、出陣に成功した乙女の数だけ出陣ボーナスをストックする。
しゅつじんのとき性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
消化中の抽選 |
期待枚数(設定1) |
「乙女出陣」
しゅつじんのとき概要
初当り時の一部で突入するプレミアムCZ。突入した時点でATが確定し、出陣に成功した乙女の数だけ出陣ボーナスをストックする。
しゅつじんのとき性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
1セットのゲーム数 |
消化中の抽選 |
期待枚数(設定1) |
「乙女出陣」
引き戻しゾーン/オウガイバトル
オウガイバトル概要
AT終了時に突入し、オウガイに負けれなければAT引き戻しが確定。バトルは負けない限り連続しておこなわれ、勝利するごとにATゲーム数を上乗せする。ボーナスをストックすることもあるぞ(5の倍数セットは期待大)。
オウガイバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
バトル勝利後 |
1戦目敗北後 |
2戦目以降敗北後 |
備考 |
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
オウガイバトル概要
AT終了時に突入し、オウガイに負けれなければAT引き戻しが確定。バトルは負けない限り連続しておこなわれ、勝利するごとにATゲーム数を上乗せする。ボーナスをストックすることもあるぞ(5の倍数セットは期待大)。
オウガイバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
バトル勝利後 |
1戦目敗北後 |
2戦目以降敗北後 |
備考 |
オウガイバトル1戦目勝利期待度&平均上乗せゲーム数 |
---|
設定 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
勝利抽選
1戦目はレア役成立時に獲得する継続ポイントによる勝利書き換えがメイン。例外として、ボーナスの規定ゲーム数まで残り24Gを切った状態でオウガイバトルに突入した場合は勝利が確定する。2戦目からは50%・66%・80%のいずれかの継続率に振り分けられ、継続率による勝利抽選がおこなわれる。1戦目と同様のレア役による継続ポイント獲得も抽選されていて、継続率による抽選に漏れていた場合、継続ポイントを獲得すれば1ptを消費して勝利に書き換え、継続後もポイントが余っていれば追撃(追加上乗せ)が発生する。
レア役成立時・継続ポイント獲得率 |
---|
ポイント |
非当選 |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
弱レア役は1/2でポイントを獲得、強レア役やリールロック2段階はポイント獲得確定なので、勝利以上が確定する。
1戦目勝利後・2戦目以降の継続率振り分け |
---|
継続率 |
50% |
66% |
80% |
バトル勝利時・勝利ストック獲得率 |
---|
ストック |
2個 |
4個 |
勝利時の0.8%で勝利ストックを獲得。獲得時はBGMが歌付きに変化する。
バトル勝利時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
※1戦目のみ、勝利時に20G以下だった場合は30G以上に書き換え |
追撃発生時・追撃ポイント別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
※0ptは5の倍数セットでのみ、上乗せを抽選する |
1セットで最大6ptを使用(非継続の場合は1ptで継続し、6ptを追撃に使うので最大7pt使用)。余りは次セットへ持ち越される。
追撃時・出陣ボーナスストック当選率 |
---|
セット数 |
下記以外 |
5の倍数セット |
10の倍数セット |
※戦国乙女ボーナス中やエピソードボーナス中に勝利ストックを獲得していた場合は、継続ポイントを使用せず勝利確定
勝利抽選
1戦目はレア役成立時に獲得する継続ポイントによる勝利書き換えがメイン。例外として、ボーナスの規定ゲーム数まで残り24Gを切った状態でオウガイバトルに突入した場合は勝利が確定する。2戦目からは50%・66%・80%のいずれかの継続率に振り分けられ、継続率による勝利抽選がおこなわれる。1戦目と同様のレア役による継続ポイント獲得も抽選されていて、継続率による抽選に漏れていた場合、継続ポイントを獲得すれば1ptを消費して勝利に書き換え、継続後もポイントが余っていれば追撃(追加上乗せ)が発生する。
レア役成立時・継続ポイント獲得率 |
---|
ポイント |
非当選 |
1pt |
2pt |
3pt |
4pt |
5pt |
弱レア役は1/2でポイントを獲得、強レア役やリールロック2段階はポイント獲得確定なので、勝利以上が確定する。
1戦目勝利後・2戦目以降の継続率振り分け |
---|
継続率 |
50% |
66% |
80% |
バトル勝利時・勝利ストック獲得率 |
---|
ストック |
2個 |
4個 |
勝利時の0.8%で勝利ストックを獲得。獲得時はBGMが歌付きに変化する。
バトル勝利時・上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
※1戦目のみ、勝利時に20G以下だった場合は30G以上に書き換え |
追撃発生時・追撃ポイント別の上乗せゲーム数振り分け |
---|
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
上乗せ |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
+150G |
+200G |
※0ptは5の倍数セットでのみ、上乗せを抽選する |
1セットで最大6ptを使用(非継続の場合は1ptで継続し、6ptを追撃に使うので最大7pt使用)。余りは次セットへ持ち越される。
追撃時・出陣ボーナスストック当選率 |
---|
セット数 |
下記以外 |
5の倍数セット |
10の倍数セット |
※戦国乙女ボーナス中やエピソードボーナス中に勝利ストックを獲得していた場合は、継続ポイントを使用せず勝利確定
エンディング
エンディング概要
規定枚数を獲得するとエンディングへ移行。エンディング終了後は天国確定かつ、天国が高確率でループする。初当りから真強カワラッシュに突入することもある!?
[エンディング後のステージ]ステージ自体は通常と共通だが、液晶左右に乙女が出現する。
エンディング概要
規定枚数を獲得するとエンディングへ移行。エンディング終了後は天国確定かつ、天国が高確率でループする。初当りから真強カワラッシュに突入することもある!?
[エンディング後のステージ]ステージ自体は通常と共通だが、液晶左右に乙女が出現する。
演出情報
萌えカットイン
萌えカットイン期待度
萌えカットイン(演出発展時)期待度 |
---|
カットイン |
1人 |
2人 |
3人orカシン |
銀河乙女 |
カスタム別の本前兆時の萌えカットイン出現比率 |
---|
カスタム |
黄金比 |
お祭り |
悶絶 |
黄金比はボーナス以上当選時に萌えカットインを経由する割合が大幅にアップ(期待度は変化しない)。悶絶は萌えカットインが出現した時点で超激アツだ(リールロック2段階契機の萌えカットインを除く)。
リールロック2段階時・萌えカットイン超激アツパターン |
---|
カットイン |
銀河乙女 |
3人orカシン |
ハルルナ |
[1人]
[2人]
[3人]※1人〜3人は複数パターン存在
[ハルルナ]
通常時
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
ステージ チェンジ |
金 |
リールロック |
戦国八陣“直撃の陣” |
軍議開始時に楽曲変化 |
[デフォルトのステージチェンジ] [ステージチェンジ:夕方] [ステージチェンジ:金]
CZ対応の連続演出期待度
CZ対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
だるま落とし |
かくれんぼ |
凧揚げ |
雷光一閃 |
赤タイトルはチャンス、乙女柄タイトルは激アツ!
[だるま落とし]
[かくれんぼ]
[凧揚げ]
[雷光一閃]
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
[ムラサメを撃破せよ!]
[コタロウを撃破せよ!]
[VSオウガイ]
セリフ演出の真強カワラッシュ示唆
セリフ演出にヨシテルが登場すれば、次回AT初当り時に真強カワラッシュ突入の期待度がアップする。
ヨシテルのセリフによる真強カワラッシュ期待度 |
---|
セリフ |
この気配はいったい… |
前を見て進むだけです! |
義を見てせざるは勇無きなり |
[この気配はいったい…]
[前を見て進むだけです!]
[義を見てせざるは勇無きなり]
前兆
前兆ステージ
軍議ステージは規定ゲーム数消化やリールロック2段階で移行するボーナスやATの前兆ステージとなっていて、乙女が集まるほど本前兆期待度がアップ。白夜ステージ(夕方)へ移行すれば本前兆期待度は45.9%、真繚乱ステージはAT本前兆確定の激アツステージだ。
CZ/乙女アタック
演出法則
乙女アタック・超激アツパターン |
---|
対戦相手 |
(昇格)コタロウ |
ムラサメ |
オウガイ |
レバーON時に小カットイン+レア役否定 |
シロ |
第3停止時にカットイン |
※シロは勝利確定キャラだが、上記パターン発生でさらに恩恵あり!? |
戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス
エピソードボーナス中の演出法則
エピソードボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
告知音発生 |
熱ナビ |
ボーナス終了画面のモード示唆
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
カンスケ一人 |
イエヤス&ヨシモト |
ウジマサ&ケンシン&シンゲン |
モトチカ&ソウリン& ドウセツ&モトナリ |
乙女集合(通常) |
乙女集合(金) |
オウガイ軍 |
[カンスケ一人]
[イエヤス&ヨシモト]
[ウジマサ&ケンシン&シンゲン]
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[乙女集合(通常)]
[乙女集合(金)]
[オウガイ軍]
AT/強カワラッシュ
AT中のステージ
AT中のステージは4種類で、上位ステージへ昇格するほどボーナス本前兆の期待度がアップする。リール左のゲーム数表示の色が赤くなれば、ボーナス当選の期待大!
ステージ・ボーナス期待度序列 |
---|
ステージ |
外郭 |
回廊 |
祭殿 |
達眼 |
演出法則
強カワラッシュ中・演出法則 |
---|
演出 |
カワ乗せ |
強乗せ |
強カワ乗せ |
カンスケシングル揃い |
カンスケダブル揃い |
戦国八陣“上乗せの陣” |
破軍建返しフリーズ(※) |
カンスケ閃き演出(※) |
天剣一刀雲切フリーズ |
リールロック2段階目で 乙女3人orカシンの萌えカットイン |
※ゲーム数上乗せが発生した場合に限る |
[カワ乗せ]
[強乗せ]
[強カワ乗せ]
[上乗せの陣]
[破軍建返しフリーズ]
[天剣一刀雲切フリーズ]
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
出陣ボーナス
乙女出陣チャンス中の演出法則
乙女出陣チャンス中・演出法則 |
---|
演出 |
白7揃いのあおり中に PUSHボタンを押して上部ランプ点灯 |
熱ナビ |
隠れ乙女
出陣チャンスで出陣する乙女を決定する際、内部的に見た目の乙女よりも強い乙女が選択されている可能性あり。この場合、ボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣するので、出陣した乙女が実際に選択されていた乙女という認識でOK。ちなみに、隠れていた乙女が赤以上であれば、ボーナステンパイボイスが隠れている乙女のボイスに変化する。
乙女の昇格法則
パネルの乙女によって、昇格先の乙女は決まっている。ただし、隠れ乙女がいた場合はそちらが優先されるので、法則と異なる乙女へ昇格するパターンはある。
乙女の昇格順 |
---|
パターン |
1 |
2 |
3 |
4 |
特化ゾーン/神謀覚醒
演出法則
「カンスケを狙え」
カンスケを狙えはレバーON時の発生がデフォルト。リール回転開始時に発生すれば大量上乗せ or 破軍フリーズが発生する。
「破軍フリーズ濃厚パターン」
深謀覚醒中は基本的に毎ゲーム上乗せが発生するが、上乗せが告知されなかったり、必殺技が出現したのに上乗せの告知がないなどの違和感発生で破軍フリーズ発生濃厚となる。
引き戻しゾーン/オウガイバトル
演出法則
バトル1戦目・演出法則 |
---|
項目 |
味方がイエヤス |
味方がウジマサ |
味方がノブナガ |
味方がヨシテル |
オウガイの強攻撃を弾く |
※1戦目の味方キャラはカンスケがデフォルト |
バトル2戦目以降・演出法則 |
---|
項目 |
ヨシテル |
前回のバトルと同一キャラ |
楽曲変化 |
戦国八陣“逆転の陣” |
※2戦目以降の味方キャラはランダム |
全バトル共通・演出法則 |
---|
演出 |
共闘攻撃 |
必殺攻撃 |
[オウガイの強攻撃]
[逆転の陣]
キャラ別の勝利期待度
オウガイバトル・2戦目以降のキャラ別勝利期待度 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
2戦目以降の継続率示唆
連戦(2戦目以降開始画面)突入時やオウガイバトル終了画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部のランプが点滅。ランプの色でオウガイバトルの継続率が示唆される。
ランプ色別・継続率示唆 |
---|
色 |
黄 |
緑 |
赤 |
演出情報
萌えカットイン
萌えカットイン期待度
萌えカットイン(演出発展時)期待度 |
---|
カットイン |
1人 |
2人 |
3人orカシン |
銀河乙女 |
カスタム別の本前兆時の萌えカットイン出現比率 |
---|
カスタム |
黄金比 |
お祭り |
悶絶 |
黄金比はボーナス以上当選時に萌えカットインを経由する割合が大幅にアップ(期待度は変化しない)。悶絶は萌えカットインが出現した時点で超激アツだ(リールロック2段階契機の萌えカットインを除く)。
リールロック2段階時・萌えカットイン超激アツパターン |
---|
カットイン |
銀河乙女 |
3人orカシン |
ハルルナ |
[1人]
[2人]
[3人]※1人〜3人は複数パターン存在
[ハルルナ]
萌えカットイン期待度
萌えカットイン(演出発展時)期待度 |
---|
カットイン |
1人 |
2人 |
3人orカシン |
銀河乙女 |
カスタム別の本前兆時の萌えカットイン出現比率 |
---|
カスタム |
黄金比 |
お祭り |
悶絶 |
黄金比はボーナス以上当選時に萌えカットインを経由する割合が大幅にアップ(期待度は変化しない)。悶絶は萌えカットインが出現した時点で超激アツだ(リールロック2段階契機の萌えカットインを除く)。
リールロック2段階時・萌えカットイン超激アツパターン |
---|
カットイン |
銀河乙女 |
3人orカシン |
ハルルナ |
[1人]
[2人]
[3人]※1人〜3人は複数パターン存在
[ハルルナ]
通常時
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
ステージ チェンジ |
金 |
リールロック |
戦国八陣“直撃の陣” |
軍議開始時に楽曲変化 |
[デフォルトのステージチェンジ] [ステージチェンジ:夕方] [ステージチェンジ:金]
演出法則
通常時・演出法則 |
---|
演出 |
ステージ チェンジ |
金 |
リールロック |
戦国八陣“直撃の陣” |
軍議開始時に楽曲変化 |
[デフォルトのステージチェンジ] [ステージチェンジ:夕方] [ステージチェンジ:金]
CZ対応の連続演出期待度
CZ対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
だるま落とし |
かくれんぼ |
凧揚げ |
雷光一閃 |
赤タイトルはチャンス、乙女柄タイトルは激アツ!
[だるま落とし]
[かくれんぼ]
[凧揚げ]
[雷光一閃]
CZ対応の連続演出期待度
CZ対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
だるま落とし |
かくれんぼ |
凧揚げ |
雷光一閃 |
赤タイトルはチャンス、乙女柄タイトルは激アツ!
[だるま落とし]
[かくれんぼ]
[凧揚げ]
[雷光一閃]
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
[ムラサメを撃破せよ!]
[コタロウを撃破せよ!]
[VSオウガイ]
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
[ムラサメを撃破せよ!]
[コタロウを撃破せよ!]
[VSオウガイ]
セリフ演出の真強カワラッシュ示唆
セリフ演出にヨシテルが登場すれば、次回AT初当り時に真強カワラッシュ突入の期待度がアップする。
ヨシテルのセリフによる真強カワラッシュ期待度 |
---|
セリフ |
この気配はいったい… |
前を見て進むだけです! |
義を見てせざるは勇無きなり |
[この気配はいったい…]
[前を見て進むだけです!]
[義を見てせざるは勇無きなり]
セリフ演出の真強カワラッシュ示唆
セリフ演出にヨシテルが登場すれば、次回AT初当り時に真強カワラッシュ突入の期待度がアップする。
ヨシテルのセリフによる真強カワラッシュ期待度 |
---|
セリフ |
この気配はいったい… |
前を見て進むだけです! |
義を見てせざるは勇無きなり |
[この気配はいったい…]
[前を見て進むだけです!]
[義を見てせざるは勇無きなり]
前兆
前兆ステージ
軍議ステージは規定ゲーム数消化やリールロック2段階で移行するボーナスやATの前兆ステージとなっていて、乙女が集まるほど本前兆期待度がアップ。白夜ステージ(夕方)へ移行すれば本前兆期待度は45.9%、真繚乱ステージはAT本前兆確定の激アツステージだ。
前兆ステージ
軍議ステージは規定ゲーム数消化やリールロック2段階で移行するボーナスやATの前兆ステージとなっていて、乙女が集まるほど本前兆期待度がアップ。白夜ステージ(夕方)へ移行すれば本前兆期待度は45.9%、真繚乱ステージはAT本前兆確定の激アツステージだ。
CZ/乙女アタック
演出法則
乙女アタック・超激アツパターン |
---|
対戦相手 |
(昇格)コタロウ |
ムラサメ |
オウガイ |
レバーON時に小カットイン+レア役否定 |
シロ |
第3停止時にカットイン |
※シロは勝利確定キャラだが、上記パターン発生でさらに恩恵あり!? |
演出法則
乙女アタック・超激アツパターン |
---|
対戦相手 |
(昇格)コタロウ |
ムラサメ |
オウガイ |
レバーON時に小カットイン+レア役否定 |
シロ |
第3停止時にカットイン |
※シロは勝利確定キャラだが、上記パターン発生でさらに恩恵あり!? |
戦国乙女ボーナス/エピソードボーナス
エピソードボーナス中の演出法則
エピソードボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
告知音発生 |
熱ナビ |
エピソードボーナス中の演出法則
エピソードボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
告知音発生 |
熱ナビ |
ボーナス終了画面のモード示唆
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
カンスケ一人 |
イエヤス&ヨシモト |
ウジマサ&ケンシン&シンゲン |
モトチカ&ソウリン& ドウセツ&モトナリ |
乙女集合(通常) |
乙女集合(金) |
オウガイ軍 |
[カンスケ一人]
[イエヤス&ヨシモト]
[ウジマサ&ケンシン&シンゲン]
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[乙女集合(通常)]
[乙女集合(金)]
[オウガイ軍]
ボーナス終了画面のモード示唆
ボーナス終了画面・示唆内容 |
---|
画面 |
カンスケ一人 |
イエヤス&ヨシモト |
ウジマサ&ケンシン&シンゲン |
モトチカ&ソウリン& ドウセツ&モトナリ |
乙女集合(通常) |
乙女集合(金) |
オウガイ軍 |
[カンスケ一人]
[イエヤス&ヨシモト]
[ウジマサ&ケンシン&シンゲン]
[モトチカ&ソウリン&ドウセツ&モトナリ]
[乙女集合(通常)]
[乙女集合(金)]
[オウガイ軍]
AT/強カワラッシュ
AT中のステージ
AT中のステージは4種類で、上位ステージへ昇格するほどボーナス本前兆の期待度がアップする。リール左のゲーム数表示の色が赤くなれば、ボーナス当選の期待大!
ステージ・ボーナス期待度序列 |
---|
ステージ |
外郭 |
回廊 |
祭殿 |
達眼 |
AT中のステージ
AT中のステージは4種類で、上位ステージへ昇格するほどボーナス本前兆の期待度がアップする。リール左のゲーム数表示の色が赤くなれば、ボーナス当選の期待大!
ステージ・ボーナス期待度序列 |
---|
ステージ |
外郭 |
回廊 |
祭殿 |
達眼 |
演出法則
強カワラッシュ中・演出法則 |
---|
演出 |
カワ乗せ |
強乗せ |
強カワ乗せ |
カンスケシングル揃い |
カンスケダブル揃い |
戦国八陣“上乗せの陣” |
破軍建返しフリーズ(※) |
カンスケ閃き演出(※) |
天剣一刀雲切フリーズ |
リールロック2段階目で 乙女3人orカシンの萌えカットイン |
※ゲーム数上乗せが発生した場合に限る |
[カワ乗せ]
[強乗せ]
[強カワ乗せ]
[上乗せの陣]
[破軍建返しフリーズ]
[天剣一刀雲切フリーズ]
演出法則
強カワラッシュ中・演出法則 |
---|
演出 |
カワ乗せ |
強乗せ |
強カワ乗せ |
カンスケシングル揃い |
カンスケダブル揃い |
戦国八陣“上乗せの陣” |
破軍建返しフリーズ(※) |
カンスケ閃き演出(※) |
天剣一刀雲切フリーズ |
リールロック2段階目で 乙女3人orカシンの萌えカットイン |
※ゲーム数上乗せが発生した場合に限る |
[カワ乗せ]
[強乗せ]
[強カワ乗せ]
[上乗せの陣]
[破軍建返しフリーズ]
[天剣一刀雲切フリーズ]
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
ボーナス対応の連続演出期待度
ボーナス対応・連続演出期待度 |
---|
連続演出 |
砲台を制圧せよ! |
侵攻を退けろ! |
南蛮寺を守れ! |
ムラサメを撃破せよ! |
コタロウを撃破せよ! |
VSオウガイ |
出陣ボーナス
乙女出陣チャンス中の演出法則
乙女出陣チャンス中・演出法則 |
---|
演出 |
白7揃いのあおり中に PUSHボタンを押して上部ランプ点灯 |
熱ナビ |
乙女出陣チャンス中の演出法則
乙女出陣チャンス中・演出法則 |
---|
演出 |
白7揃いのあおり中に PUSHボタンを押して上部ランプ点灯 |
熱ナビ |
隠れ乙女
出陣チャンスで出陣する乙女を決定する際、内部的に見た目の乙女よりも強い乙女が選択されている可能性あり。この場合、ボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣するので、出陣した乙女が実際に選択されていた乙女という認識でOK。ちなみに、隠れていた乙女が赤以上であれば、ボーナステンパイボイスが隠れている乙女のボイスに変化する。
隠れ乙女
出陣チャンスで出陣する乙女を決定する際、内部的に見た目の乙女よりも強い乙女が選択されている可能性あり。この場合、ボーナス入賞時に隠れていた乙女が出陣するので、出陣した乙女が実際に選択されていた乙女という認識でOK。ちなみに、隠れていた乙女が赤以上であれば、ボーナステンパイボイスが隠れている乙女のボイスに変化する。
乙女の昇格法則
パネルの乙女によって、昇格先の乙女は決まっている。ただし、隠れ乙女がいた場合はそちらが優先されるので、法則と異なる乙女へ昇格するパターンはある。
乙女の昇格順 |
---|
パターン |
1 |
2 |
3 |
4 |
乙女の昇格法則
パネルの乙女によって、昇格先の乙女は決まっている。ただし、隠れ乙女がいた場合はそちらが優先されるので、法則と異なる乙女へ昇格するパターンはある。
乙女の昇格順 |
---|
パターン |
1 |
2 |
3 |
4 |
特化ゾーン/神謀覚醒
演出法則
「カンスケを狙え」
カンスケを狙えはレバーON時の発生がデフォルト。リール回転開始時に発生すれば大量上乗せ or 破軍フリーズが発生する。
「破軍フリーズ濃厚パターン」
深謀覚醒中は基本的に毎ゲーム上乗せが発生するが、上乗せが告知されなかったり、必殺技が出現したのに上乗せの告知がないなどの違和感発生で破軍フリーズ発生濃厚となる。
演出法則
「カンスケを狙え」
カンスケを狙えはレバーON時の発生がデフォルト。リール回転開始時に発生すれば大量上乗せ or 破軍フリーズが発生する。
「破軍フリーズ濃厚パターン」
深謀覚醒中は基本的に毎ゲーム上乗せが発生するが、上乗せが告知されなかったり、必殺技が出現したのに上乗せの告知がないなどの違和感発生で破軍フリーズ発生濃厚となる。
引き戻しゾーン/オウガイバトル
演出法則
バトル1戦目・演出法則 |
---|
項目 |
味方がイエヤス |
味方がウジマサ |
味方がノブナガ |
味方がヨシテル |
オウガイの強攻撃を弾く |
※1戦目の味方キャラはカンスケがデフォルト |
バトル2戦目以降・演出法則 |
---|
項目 |
ヨシテル |
前回のバトルと同一キャラ |
楽曲変化 |
戦国八陣“逆転の陣” |
※2戦目以降の味方キャラはランダム |
全バトル共通・演出法則 |
---|
演出 |
共闘攻撃 |
必殺攻撃 |
[オウガイの強攻撃]
[逆転の陣]
演出法則
バトル1戦目・演出法則 |
---|
項目 |
味方がイエヤス |
味方がウジマサ |
味方がノブナガ |
味方がヨシテル |
オウガイの強攻撃を弾く |
※1戦目の味方キャラはカンスケがデフォルト |
バトル2戦目以降・演出法則 |
---|
項目 |
ヨシテル |
前回のバトルと同一キャラ |
楽曲変化 |
戦国八陣“逆転の陣” |
※2戦目以降の味方キャラはランダム |
全バトル共通・演出法則 |
---|
演出 |
共闘攻撃 |
必殺攻撃 |
[オウガイの強攻撃]
[逆転の陣]
キャラ別の勝利期待度
オウガイバトル・2戦目以降のキャラ別勝利期待度 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
キャラ別の勝利期待度
オウガイバトル・2戦目以降のキャラ別勝利期待度 |
---|
キャラ |
ヒデヨシ |
ドウセツ |
イエヤス |
ソウリン |
モトチカ |
モトナリ |
ノブナガ |
ヨシモト |
ウジマサ |
カンスケ |
ヨシテル |
2戦目以降の継続率示唆
連戦(2戦目以降開始画面)突入時やオウガイバトル終了画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部のランプが点滅。ランプの色でオウガイバトルの継続率が示唆される。
ランプ色別・継続率示唆 |
---|
色 |
黄 |
緑 |
赤 |
2戦目以降の継続率示唆
連戦(2戦目以降開始画面)突入時やオウガイバトル終了画面でPUSHボタンを押すと、筐体上部のランプが点滅。ランプの色でオウガイバトルの継続率が示唆される。
ランプ色別・継続率示唆 |
---|
色 |
黄 |
緑 |
赤 |
ユーザー口コミ・評価詳細L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
一覧へ- ゾーン狙いしやすい 乙女アタックが面白い 良くも悪くも確率は疑わしいとこあります 純増2.5枚なのに全然増えなかったり強チェが役1/320なのにやたら落ちてきたり AT中は曲のカスタムが出来るのでキャラに合わせて曲を変えるなど自分好みに出来るのも良ポイントです ヨシモとソウリンがいい味だしてます笑 個人的には神台です ウジマサ推してます
4.17まきりん
2024/10/16
- やれる時はとことん出るしゲーム性、演出など面白いため打ってて飽きない。 ただ赤タイトル、チャンスアップが余裕で外れるのはいただけない、特にオウガイバトルは別に勝てるわけでもないんだから赤絵馬で突入濃厚くらいでもええやん。。
2.50クソスロ
2024/10/03
- 500ゲーム中に強チェ6回引いてこれがパチならミドル機6回初当たり取れてんのか…ってなった 正直仕事しなさすぎるのもあるし強チェの確率はもっと低いと思ってる 演出がいいのでまた打ちたくなるけどラッシュ入れられないと2.3時間でアホみたいに金が無くなるので正直おすすめはできない
2.50ぱちたろ
2024/09/28
- マジで神台。最近の荒い台よりも全然長く楽しめて噛み合えば一撃5000枚は出る。リールロック、萌カットインが出ると脳汁。何より乙女たちが可愛い。 自分と台との相性が良いのか勝率9割でプラス30万。ホールで使われなくなるまでずっと打ち続ける予定。家スロも検討中。ただ通常のレア役が巫女pt以外にあんまり恩恵が感じられないのが悲しいかな。
4.50戦国大名
2024/09/27
- 相性が良いのか悪いのか、不思議と大負けも大勝ちもしてないけど、自分はあんまり好きじゃないかな^^; 確かに演出は良いし噛み合ったときは爆発力と爽快感があって好きな人が多いのも分かるんですが…。 設定関係なく引きに依存しやすいのが評価が分かれるところだと思う。高設定はチャンスを多くもらえるだけで、それをモノにできなければ爆死。一度深めのハマりを喰らうと有利区間の関係で高設定でも厳しくなるので、ボーナス4スルーくらいまででモードB、C否定したら捨ててもいいです。高設定だからと追いかけて酷い目に遭った経験があるので…w
2.67でくのぼう
2024/09/27
- 設定1の機械割が高く下でもやれるのが1番良い。 1で一撃3000枚、収支+1000枚終了オウガイバトル勝つだけの簡単なお仕事です スマスロ打ち散らかしてますけどこの台だけ明らかに負けが少ない ポイント狙いゾーン狙いしてるだけでもかなり打てる
4.17ゆうゆう
2024/09/24
- 音、ゲーム性が特に良い神台 ボーナスからラッシュに中々入らないと辛いが、モード推察しながらアレコレ確率に一喜一憂するのが楽しい。 スマスロの中では比較的ヤメ時を見定めやすいのも○ 悪い点は差枚数達成のエンディング突入がATの回数獲得の時点で発生するところ。無抽選の1000枚獲得に20分ぐらいかかるのはAT中の楽しさを妨げてると感じた。せめて色目押し無しで速攻終わるようにしてくれ…
4.17mini
2024/09/24
- 朝一有利切れないで天国ループして揉んじゃうといずれ飲み込まれてしまう なんか熱いフラグ引かないと2000枚出た後に平気で−4000枚くらいになってしまう 八陣のしゅつじんの時引いて1200Gの爆乗せ−3000枚から+10000枚とか16384を1日4回引いたりオウガイバトルが終わらなくてとか、ヤマカンエスパー信長400Gが多発とか… 「ありえないのに結構引けちゃう」 プレアタ引いて爆死とかも普通にある 低貸しで演出を楽しむくらいはいいけど平打ちで6掴んでも4割死ぬ ヤマカンが無かったら神台 アーム台って言ったら聞こえがいいけど負ける方向に7割振ってるだけの台 面白いけどまともに打つ台ではない
2.83にゃんこ
2024/09/18
- これぞ神台 出たから評価してる訳ではなく累計は余裕でマイナスで酸いも甘いも知った上で評価 真の神台ってどんだけ負けててもまた打ちたいってなる台だと思う、これはそんな台 打ち手を気持ちよくさせる演出がこれでもかと詰め込まれてて平和はどうやったら汁が出るかを良く熟知してる 裏ボタンも多彩で出る時の展開も爆乗せ、ボナ連打、強フラグ等毎回違うのがまた良い ゲーム数管理+ゾーンでのボナ台がいっちゃんオモロイって証明してくれる スロットを楽しみたいなら打つべし、でも正直全然安定はしないので勝ちたいだけならやめとくべし しゅつじん以外は全部引いたのでしゅつじん引くまでは少なくとも打ち込みます
4.50引弱神
2024/09/11
- 打てば打つほど無理ゲーだなと思わされる逆スルメ台
2.83アセルナックス
2024/09/08
ユーザー口コミ・評価詳細L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
一覧へ - ゾーン狙いしやすい 乙女アタックが面白い 良くも悪くも確率は疑わしいとこあります 純増2.5枚なのに全然増えなかったり強チェが役1/320なのにやたら落ちてきたり AT中は曲のカスタムが出来るのでキャラに合わせて曲を変えるなど自分好みに出来るのも良ポイントです ヨシモとソウリンがいい味だしてます笑 個人的には神台です ウジマサ推してます
4.17まきりん
2024/10/16
- やれる時はとことん出るしゲーム性、演出など面白いため打ってて飽きない。 ただ赤タイトル、チャンスアップが余裕で外れるのはいただけない、特にオウガイバトルは別に勝てるわけでもないんだから赤絵馬で突入濃厚くらいでもええやん。。
2.50クソスロ
2024/10/03
- 500ゲーム中に強チェ6回引いてこれがパチならミドル機6回初当たり取れてんのか…ってなった 正直仕事しなさすぎるのもあるし強チェの確率はもっと低いと思ってる 演出がいいのでまた打ちたくなるけどラッシュ入れられないと2.3時間でアホみたいに金が無くなるので正直おすすめはできない
2.50ぱちたろ
2024/09/28
- マジで神台。最近の荒い台よりも全然長く楽しめて噛み合えば一撃5000枚は出る。リールロック、萌カットインが出ると脳汁。何より乙女たちが可愛い。 自分と台との相性が良いのか勝率9割でプラス30万。ホールで使われなくなるまでずっと打ち続ける予定。家スロも検討中。ただ通常のレア役が巫女pt以外にあんまり恩恵が感じられないのが悲しいかな。
4.50戦国大名
2024/09/27
- 相性が良いのか悪いのか、不思議と大負けも大勝ちもしてないけど、自分はあんまり好きじゃないかな^^; 確かに演出は良いし噛み合ったときは爆発力と爽快感があって好きな人が多いのも分かるんですが…。 設定関係なく引きに依存しやすいのが評価が分かれるところだと思う。高設定はチャンスを多くもらえるだけで、それをモノにできなければ爆死。一度深めのハマりを喰らうと有利区間の関係で高設定でも厳しくなるので、ボーナス4スルーくらいまででモードB、C否定したら捨ててもいいです。高設定だからと追いかけて酷い目に遭った経験があるので…w
2.67でくのぼう
2024/09/27
- 設定1の機械割が高く下でもやれるのが1番良い。 1で一撃3000枚、収支+1000枚終了オウガイバトル勝つだけの簡単なお仕事です スマスロ打ち散らかしてますけどこの台だけ明らかに負けが少ない ポイント狙いゾーン狙いしてるだけでもかなり打てる
4.17ゆうゆう
2024/09/24
- 音、ゲーム性が特に良い神台 ボーナスからラッシュに中々入らないと辛いが、モード推察しながらアレコレ確率に一喜一憂するのが楽しい。 スマスロの中では比較的ヤメ時を見定めやすいのも○ 悪い点は差枚数達成のエンディング突入がATの回数獲得の時点で発生するところ。無抽選の1000枚獲得に20分ぐらいかかるのはAT中の楽しさを妨げてると感じた。せめて色目押し無しで速攻終わるようにしてくれ…
4.17mini
2024/09/24
- 朝一有利切れないで天国ループして揉んじゃうといずれ飲み込まれてしまう なんか熱いフラグ引かないと2000枚出た後に平気で−4000枚くらいになってしまう 八陣のしゅつじんの時引いて1200Gの爆乗せ−3000枚から+10000枚とか16384を1日4回引いたりオウガイバトルが終わらなくてとか、ヤマカンエスパー信長400Gが多発とか… 「ありえないのに結構引けちゃう」 プレアタ引いて爆死とかも普通にある 低貸しで演出を楽しむくらいはいいけど平打ちで6掴んでも4割死ぬ ヤマカンが無かったら神台 アーム台って言ったら聞こえがいいけど負ける方向に7割振ってるだけの台 面白いけどまともに打つ台ではない
2.83にゃんこ
2024/09/18
- これぞ神台 出たから評価してる訳ではなく累計は余裕でマイナスで酸いも甘いも知った上で評価 真の神台ってどんだけ負けててもまた打ちたいってなる台だと思う、これはそんな台 打ち手を気持ちよくさせる演出がこれでもかと詰め込まれてて平和はどうやったら汁が出るかを良く熟知してる 裏ボタンも多彩で出る時の展開も爆乗せ、ボナ連打、強フラグ等毎回違うのがまた良い ゲーム数管理+ゾーンでのボナ台がいっちゃんオモロイって証明してくれる スロットを楽しみたいなら打つべし、でも正直全然安定はしないので勝ちたいだけならやめとくべし しゅつじん以外は全部引いたのでしゅつじん引くまでは少なくとも打ち込みます
4.50引弱神
2024/09/11
- 打てば打つほど無理ゲーだなと思わされる逆スルメ台
2.83アセルナックス
2024/09/08
シリーズ機種L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師
一覧へ- パチスロ戦国乙女 暁の関ヶ原-DARKNESS-
導入開始日: 2021/11/08(月)
- 戦国乙女3~天剣を継ぐもの~
導入開始日: 2021/01/12(火)
- 戦国乙女Type A+
導入開始日: 2018/11/05(月)
- 乙女マスターズ〜空を翔る白き軌跡〜
導入開始日: 2018/02/05(月)
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4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
1,000円/46枚 スロ 45台 45台導入済み
- ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
1,000円/46枚 スロ 28台 10 スロ 6台 34台導入済み
- アイランド秋葉原店
東京都千代田区外神田4-3-3
JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
1,000円/47枚 スロ 33台 33台導入済み
- パラッツォ鳩ヶ谷店
埼玉県川口市里1630パラッツォ鳩ヶ谷第一ビル
設置台数日本最大規模!!全2032台!! 【…
1,000円/46枚 スロ 30台 30台導入済み
- Nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
nikko 大分中央店は遊技台数2113台を誇…
1,000円/46枚 スロ 18台 6.25 スロ 9台 27台導入済み
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戦国乙女4(スマスロ戦国乙女)の出玉率(機械割)などの解析情報を掲載しています。戦国乙女4の天井や設定差、終了画面による設定示唆やモードなどに関する情報はこちらをご覧ください。
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